怎样创建对象 in C++
基本上,当我们编写了一个类并且到了我们实际开始使用该类的时候,就需要实例化它
创建对象有两种方法:栈 和 堆(区别是内存来自哪里,我们的对象实际上会创建在哪里)
应用程序会把内存分为两个主要部分:堆和栈
我们在C++中可以选择对象在哪里创建,是在堆上还是在栈上,它们有不同的功能性差异
- 栈对象有一个自动的生存周期(他们的生存周期是由它声明的地方的作用域决定的,一旦超出作用域,它的内存就会被释放掉。因为作用域结束时,栈就会弹出,在这个栈上,这个作用域的所有东西都会被释放)
- 而在堆上分配一个对象,则这个对象会一直存在那里,直到你决定:不再需要它(delete)
在栈上建立
Entity entity; //构造函数马上就被调用
Entity entity("Cherno"); //这个是改变了构造函数的形参,是有参数的初始化
Entity entity = Entity("Cherno"); //这个的功能同上
在这样子建立的时候,其构造函数就会被马上调用开始初始化
💡那么什么时候这样子来创建对象呢?答案是几乎所有时候,如果可以像这样创建对象,那就这么创建,这是基本规则(这是C++中初始化对象最快的方式,和最受管控的方式)
那么在什么情况下不能在栈上建立呢
- 其中一个原因是如果想让它在函数生存期之外也能存活
int main()
{
{
Entity a("Cherno");//此时对象a中的name成员是"Cherno"
}
//但只要离开了作用域,即使是一个复合函数的大括号,对象就会被释放或者销毁,比如这个时候对象a已经无了
}
(有点全局变量和局部变量的意思在里面了)
- 另一个不想在栈上分配的原因可能是,如果这个entity(对象)太大了,同时我们可能有很多个entity,这样就可能没有足够的空间来进行分配,因为栈通常都很小,一半是一两兆(取决于平台和编译器),这种时候只能创建在堆上了(怪不得全局变量可以创建的值远大于局部变量可以创建的值)
在堆上建立
Entity *entity = new("Cherno"); //只能用指针指向一个new创建的内存空间来定义
//new创建就是在堆上创建的
在堆上建立的缺点
- 在堆上分配要比在栈上花费更长的时间
- 如果在堆上分配,那你必须要手动去释放分配的内存
- 用
delete entity
来清理,如果用了new
,则就要用delete
来清理
- 用
如何选择在哪里创建呢
如果对象非常非常大,或者想显示地控制对象的生存周期,那就在堆上
否则,一律在栈上(这更简单,会自动回收,也更快)