Unity中 Ref 和 Out 的使用差别

本文讨论了C#中的Ref和Out关键字,强调了它们在值传递方式上的差异:Ref要求在调用时初始化,且值会改变;Out则无需初始化,但必须在函数内部赋值,确保函数执行结束后值已确定。Unity中的射线检测示例说明了Out的自动初始化特性。

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Ref 和 Out 的 共同点

  • 都是将值通过引用的方式来进行传递的关键词

Ref 和 Out 的 不同点

  • Ref 进函数时必须初始化

    void DoSomething() {
    	int i = 1;
    	Change(ref i);
        
        // i 的数值会进到 函数里面 去被更改,最后再出来
        // 最终会导致里面的 i 的值为4
    }
    
    void Change(ref int a) {
        a = 4;
    }
    
    
    
  • Out 可以不初始化,但 Out 一定要在函数内部进行赋值。Out 的意义是 能保证函数在退出前,传入的引用一定会被赋值,所以才能传入未初始化的的值,因为用out传入引用就相当一种初始化。在Unity中的案例就是射线检测用的就是Out

    void DoSomething() {
        // 对 i 没有进行初始化,而是进行内存的分配
        // 因为使用 out 的时候,out 会自动对其再次初始化一遍,会无视之前的初始化
    	int i;
    	Change(out i);
        
        // i 的数值无论前面发生了什么,都不会进到函数里面,而是会在出来的时候再次被初始化
        // 最终会导致里面的 i 的值为4
    }
    
    void Change(out int a) {
        // 在这里再次对 参数a 进行初始化,无论之前数据如何
        a = 4;
    }
    
    
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