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原创 浅谈巫师2的战斗难度策略
今天看到一篇新闻,说巫师2的战斗受了暗黑之魂的启发,提高了普通难度下的战斗难度,这里先不管新闻的真实性,因为巫师2的发售时间先于暗黑之魂,单就从我通关巫师2的简单难度和中等难度(即文中的普通难度)后的感受来谈谈http://bbs.816go.com/:在巫师1代里,只有三种难度,而且这三种难度都有很清楚的说明:简单难度只需要剑术即可,普通难度需要剑术加上一定的炼金术,而困难难度则必须熟练
2013-12-02 16:25:30
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原创 仙剑5前传大吐糟 2013-2-5记录
仙剑奇侠传5前传,仙剑系列的第七部作品,今年年初上市的,用的仍然是Renderware引擎,游戏仍然沿用了仙剑5的游戏系统,但加入了QTE、合击、小游戏等元素,并采用了类似网游的自由视角和操作,场景中也尽量开放,取消空气墙,但总体感觉仍然觉得游戏有亮点,但缺乏创新http://bbs.816go.com/:整体感觉6.0分:建模有所提升,UI修补了上一代装备不能对比的问题,场景更为开阔
2013-11-29 10:18:13
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原创 【游戏感想】古剑奇谭2
古剑奇谭2,这个国内新崛起的制作团队的第二个单机作品,这个在第二代就尝试即时制战斗的单机作品,在很多方面来看都是一部失败的作品,尽管如此,我还是尽量不去对比国际作品,尽量以宽容的心态来看待这个作品http://bbs.816go.com/。整体感觉7分:主角建模有所提升,动作、表情较1代更为丰富;场景明显感觉比1代更小了,不过在空间上还是下了工夫,有点像中国的大城市,地面空间不够向空间
2013-11-28 09:10:15
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原创 【游戏感想】巫师1
狩魔猎人是一群受过多种训练并经历过一系列神秘仪式(一般在“狩魔猎人学院”,比如凯尔·莫罕 )以准备四海为家靠猎杀怪物换取赏金而生的人。杰洛特 ,安杰·萨普科夫斯基的《猎魔士 》系列小说以及后来的改编游戏《巫师 》的主人公,是当时最厉害的狩魔猎人之一,也是最具有传奇性的。序章选择了对付法师,而对大螳螂也尝试了几次都失败了,问题在于没有把钟和大锅引起共鸣,猎魔人学校似乎是一个更靠北的地方,
2013-11-27 09:53:52
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转载 外链的建设方法和一些建议
最近在做网站优化一类的工作,特意搜点文章来学习: 外联链接的建设一直是网站优化提升关键词排名的重要因素,不要跟我争辩,已经有很多的seo专业证实了先阶段外部高质量导入链接数量和质量已经占却取决于关键词的排名很大的因素,外部链接的建设大概分为两个部分,一个是网址的曝光度,像是这个网址http://bbs.816go.com互联网就像一个大家庭,在这个家庭里面出现你的名字越多,约会让人去认识
2013-11-25 16:49:57
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原创 《JavaScript语言精粹》读书笔记——代码风格总结
1、对代码块内容和对象字面量缩进4个空格;2、在if和{之间插入一个空格;3、在除.和[外的所有中置运算符的两边插入一个空格;4、每行最多放一个语句;5、给折断后的语句的其余部分多缩进4个空格或8个空格;6、把{放在一行的结尾而不是下一行的开头;7、代码中包含注释;8、用行注释,将块注释用于正式的文档记录和注释;9、在每个函数的开始部分声明所有的变量;10、不在
2010-04-23 09:45:00
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原创 《JavaScript语言精粹》读书笔记——给类型增加方法一节的疑问
最近,在学习《JavaScript语言精粹》这本书,发现译者虽然有很好地翻译文章,却没有对文中有疑问的地方进行改正或加以注释。我接触JavaScript只有一年左右,可能无法很好的理解这门语言,而今天,读到第四章中4.7节——给类型增加方法时遇到了疑问之处: 文中给出了对类型增加方法的示例:Function.prototype.method = function (nam
2010-03-15 11:27:00
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原创 ASP无组件上传文件到服务器
最近参与了一个网站开发的项目,在做后台管理时用到了文件上传,因为客户要求数据库保存的是文件路径,文件就得直接上传到服务器,而且麻烦的是需要把其他表单信息和上传的图片一起进行数据处理,这样就不能用Request.Form来得到表单信息,只能以二进制的方式进行处理。现就以我开发的项目为例来说明如何以二进制方式来处理表单数据。form action="?actio
2007-11-21 11:06:00
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空空如也
空空如也
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