今天看到一篇新闻,说巫师2的战斗受了暗黑之魂的启发,提高了普通难度下的战斗难度,这里先不管新闻的真实性,因为巫师2的发售时间先于暗黑之魂,单就从我通关巫师2的简单难度和中等难度(即文中的普通难度)后的感受来谈谈http://bbs.816go.com/:
在巫师1代里,只有三种难度,而且这三种难度都有很清楚的说明:简单难度只需要剑术即可,普通难度需要剑术加上一定的炼金术,而困难难度则必须熟练掌握剑术与炼金术的使用,而游戏的进程也印证了这些说明,这也是1代非常优秀的原因之一。
到了巫师2,制作组给了四种难度,而且没有说明,技能系统方面也改了界面,从1代的剑术+法术变成了剑术、法术、炼金术三条分支。巫师2的新手教学是与剧情独立的,除了前面一系列的操作介绍,重头大戏就是战斗教学&#
在巫师1代里,只有三种难度,而且这三种难度都有很清楚的说明:简单难度只需要剑术即可,普通难度需要剑术加上一定的炼金术,而困难难度则必须熟练掌握剑术与炼金术的使用,而游戏的进程也印证了这些说明,这也是1代非常优秀的原因之一。
到了巫师2,制作组给了四种难度,而且没有说明,技能系统方面也改了界面,从1代的剑术+法术变成了剑术、法术、炼金术三条分支。巫师2的新手教学是与剧情独立的,除了前面一系列的操作介绍,重头大戏就是战斗教学&#