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有些人毕生追求的,是有些人予生具来的,在生命完结的时候,有些人得到了他们毕生追求的东西,有些人却失去了他们予生具来的东西.
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【游戏感想】古剑奇谭2
古剑奇谭2,这个国内新崛起的制作团队的第二个单机作品,这个在第二代就尝试即时制战斗的单机作品,在很多方面来看都是一部失败的作品,尽管如此,我还是尽量不去对比国际作品,尽量以宽容的心态来看待这个作品http://bbs.816go.com/。整体感觉7分:主角建模有所提升,动作、表情较1代更为丰富;场景明显感觉比1代更小了,不过在空间上还是下了工夫,有点像中国的大城市,地面空间不够向空间原创 2013-11-28 09:10:15 · 1075 阅读 · 0 评论 -
仙剑5前传大吐糟 2013-2-5记录
仙剑奇侠传5前传,仙剑系列的第七部作品,今年年初上市的,用的仍然是Renderware引擎,游戏仍然沿用了仙剑5的游戏系统,但加入了QTE、合击、小游戏等元素,并采用了类似网游的自由视角和操作,场景中也尽量开放,取消空气墙,但总体感觉仍然觉得游戏有亮点,但缺乏创新http://bbs.816go.com/:整体感觉6.0分:建模有所提升,UI修补了上一代装备不能对比的问题,场景更为开阔原创 2013-11-29 10:18:13 · 965 阅读 · 0 评论 -
浅谈巫师2的战斗难度策略
今天看到一篇新闻,说巫师2的战斗受了暗黑之魂的启发,提高了普通难度下的战斗难度,这里先不管新闻的真实性,因为巫师2的发售时间先于暗黑之魂,单就从我通关巫师2的简单难度和中等难度(即文中的普通难度)后的感受来谈谈http://bbs.816go.com/:在巫师1代里,只有三种难度,而且这三种难度都有很清楚的说明:简单难度只需要剑术即可,普通难度需要剑术加上一定的炼金术,而困难难度则必须熟练原创 2013-12-02 16:25:30 · 4769 阅读 · 0 评论 -
【游戏感想】巫师1
狩魔猎人是一群受过多种训练并经历过一系列神秘仪式(一般在“狩魔猎人学院”,比如凯尔·莫罕 )以准备四海为家靠猎杀怪物换取赏金而生的人。杰洛特 ,安杰·萨普科夫斯基的《猎魔士 》系列小说以及后来的改编游戏《巫师 》的主人公,是当时最厉害的狩魔猎人之一,也是最具有传奇性的。序章选择了对付法师,而对大螳螂也尝试了几次都失败了,问题在于没有把钟和大锅引起共鸣,猎魔人学校似乎是一个更靠北的地方,原创 2013-11-27 09:53:52 · 3746 阅读 · 2 评论