古剑奇谭2,这个国内新崛起的制作团队的第二个单机作品,这个在第二代就尝试即时制战斗的单机作品,在很多方面来看都是一部失败的作品,尽管如此,我还是尽量不去对比国际作品,尽量以宽容的心态来看待这个作品http://bbs.816go.com/。
整体感觉7分:主角建模有所提升,动作、表情较1代更为丰富;场景明显感觉比1代更小了,不过在空间上还是下了工夫,有点像中国的大城市,地面空间不够向空间上面发展,场景切换过多,割裂感非常强,每个小场景更显局促小器了;剧情还是一如既往的不够简练,故事完整,人物刻画饱满,只不过毫无可控的成分,玩家彻底沦为陪看者。
画面表现6分:圣光效果做出来了,整体光影还是一般,地面仍有贴图存在,ssao做的相当粗糙;水面效果发挥极为不稳定,某些角度很正常,某些角度不是白板就是油光刺眼;植被仍然是纸片,远观效果倒是还可以,另外还加上了一些动态效果;远景做了模糊处理,但层次感就不如1代了;整体风格很有水彩画效果,所以远观还是很不错的,近看的话,贴图就比较糟糕了。
声效表现8分:配音效果优秀,bgm数量众多,虽然留有印象的不多,但能做到不影响大局融于游戏之中,这点还是做的很不错,然而,纪山那里从入山到谢衣故居,期间场景变化却只用了一个bgm,可以说这里很是失误,让bgm变得很不和谐,留下遗憾。战斗配音不够丰富,战斗音乐不够燃。
上手体验5分:剧情无互动,战斗只是在回合制的框架上加入了即时制的内容,数值设计仍然不平衡,AI没有受到重视,即时制关键性的操作做的非常差,反人类、不方便,且不可自定义操作键。上手倒是简单,也有新手教学,系统整体规划混乱,意义不明,部分系统显得鸡肋无比,毫无作用。
耐玩性3分:整个游戏交由玩家选择的东西几乎没有,再玩一遍不过是又看一遍剧情。不过,也许有人忽略蛋疼的战斗而专注于种菜、修屋这种更战斗没啥关系的小游戏。
总评:6.5分
标准:
剧本——2分,逻辑清楚,内容完整
剧情演绎——4分,动作和表情,运镜电影化
剧情互动程度——4分,玩家拥有相当的选择权,玩家的选择能对剧情的发展起到至关重要的影响,也就是常说的自由度。
评分:
剧本——2分,闪光点不少,故事完整,逻辑清楚,谢衣塑造的较好,尽管楼主不能理解沈夜的思维,以及为了成全沈夜而弄出的那么个没啥意义的结局,从一个单独独立的故事来说,这个剧本还是可以的。
剧情演绎——2.5分,动作和表情虽有进步,但离传情达意还是有一定距离,而且动作表情的丰富度也不够;运镜有进步,很有一流动画片的感觉。
剧情互动程度——0分,非常遗憾,游戏里哪怕是一个可供玩家选择的地方都没有。
总分——4.5分,作为游戏剧情,这是不合格的,作为动画片剧本,那倒是不错的。
画面标准:
技术——3分,当前图形图像主流技术均有运用;
风格——4分,受到玩家喜爱,整体合理一致,让人觉得享受;
材质——3分,拥有高清材质,拉近不是纸糊的一样。
评分:
技术——1分,当代流行的画面技术较少,ssao效果些微;
风格——4分,水彩画风格还是做到了赏心悦目,以至于让某些古粉产生了完爆国产其他单机游戏画面的错觉,╮(╯▽╰)╭
材质——1分,贴图很糟糕,植被是纸片,一些npc拉近一看惨不忍睹
总评:6分,技术差、贴图差,风格来弥补。
战斗系统标准:
设计理念——3分,回合制重策略,即时制重动作,设计要围绕各自的特点来进行;
操作(操作感、打击感、物理判定等)——3分,操作要流畅、方便,打击感要强,物理判定要合理;
AI和数值——4分,AI要让人觉得贴近现实,敌人行动不会轻易让玩家掌握规律,即俗称的够“聪明”,玩家可调整的策略要灵活多变;数值要设计平衡,敌人的数值可以根据玩家等级、难度级别不同来设计,也可以按照类型、区域来设计,总体说来,应该达到不会让玩家觉得战斗很难或太过容易的情况。
评分:
设计理念——0分,不好意思,我非常反感这种半吊子设计思路,说白了,设计者就是在回合制的框架下套上了即时制的内容,与当代流行的即时制rpg背道而驰。
操作——1分,给1分,是因为设计者辛苦的设计了那些按键,但是,非常的不方便、反人类,比如,不能自动切换玩家控制权;把空格键作为普通攻击键;视角在角色运动中的转换非常不灵敏;暂停后不能转视角观察场面,也不能随心所欲的切换角色调整策略。如果玩过了龙腾世纪2的玩家,会非常不习惯这种操作,所以战斗中宁愿交给系统,也不想自己操作。
AI和数值——1分,数值设计的极为不平衡,资源无极限,战斗药不停,战斗也无非就是一个消耗战和躲避战,等级的重要性还是一如既往,对于不想刷怪升级的玩家很不公平。AI没有受到重视,敌人的行动轻易就能摸透,就那两板斧;策略非常有限,调整策略不如带够药瓶。
总评:2分,毫无操作感、毫无刺激感,一点都不有趣。
音效标准:
背景音乐——4分,bgm在战斗和非战斗之间的转换要平滑、流畅,当场景有变化时,对应的bgm应该也出现变化;
人物配音——3分,全程语言配音,包括和npc的对话;
其他音效——3分,音效丰富,且贴近现实,战斗音效不仅仅是几个单音节,应该根据情节有相当的提示语句或者情绪发泄语句等。
评分:
背景音乐——3分,数量丰富,较好的融入剧情之中,但是,纪山场景给我留下了不好的印象,场景变化,bgm竟然没有变,让场景气氛显得非常奇怪。
人物配音——2.5分,配音优秀,但不是全程都有语音配音。
其他音效——2.5分,较为丰富,只是战斗音效仍觉不太够。
总评:8分,音效倒是国产单机做的较好的一环。
总的说来,游戏平衡性较差,刷怪升级仍是王道,而游戏互动性的问题仍跟其他国产单机一样,越发展越发的没了;游戏系统元素有一些,但显得鸡肋无比,家园系统基本无视对游戏进程也无妨碍,星蕴系统没有1代的简单明了,我玩下来体会不到其真正的运转机制是什么,武器升级系统还是比较有用,但在游戏里缺乏引导,使其过于孤立,寻宝系统算是最有用的系统,保证荷包满满,装备和药瓶的来源保证;烹饪系统意义不大,基本没用;简而言之,由于互动性差,没有角色扮演的感觉,实在离真正的rpg还差的远。