UE4C++初学者学习笔记:控件更新与委托

前言

关于在蓝图中更新控件中的数据,官方文档给了三种方法:函数绑定、属性绑定、事件绑定,而更加推荐事件绑定。而在C++的学习当中,C++与控件蓝图的结合往往是使用函数绑定,因此思考,能不能使用C++实现事件绑定。经过查找资料后,发现可以用委托实现,因此写下此笔记。

实例

此实例简单实现了血条的更新。
1.在头文件中,UCLASS()前做出如下定义,(注:若UCLASS前有结构体、枚举等定义,请仍将此定义置于UCLASS前,即置于结构体等定义的下方)委托的参数,全看具体需求,此处仅以一个参数为例。关于具体的格式,请参考链接UE4事件委托
在这里插入图片描述
2.还是在头文件中,给出委托的声明(其中,Category可忽略)。
其中,cate
3.至此,在蓝图中已经可以找到刚刚声明的委托(skill可忽略)
在这里插入图片描述
4.此委托可以在蓝图中调用,但我希望在C++中实现此过程,因此另写了一个函数。
在这里插入图片描述
5.接下来,在.cpp文件中,对此函数进行实现(图中Health是结构体FHealth的实例)。其中,广播刚刚声明的委托。
在这里插入图片描述
6.至此,RefreshHealth可在C++中需要的位置进行调用,由于相关的功能并未完成,因此我转到蓝图,进行调用(注:此处仅为测试,最终将会在C++中实现)。目前对于结构体的set并不了解,因此这样连接,若有更好的方法欢迎指点。
在这里插入图片描述
7.转到控件蓝图
在这里插入图片描述
图中圈出部分即为实现过程,与官方文档给出的方案是一样的。
8.再进行测试,发现可以完成血条更新。

备注

此笔记仅为我作为初学者的一种方案,若有更好的方法,欢迎指点。
笔记参考的资料有:
1.UE4 事件委托

2.UE4 c++ 实现委托

3.[UE4]UMG widget Property Binding(属性绑定),事件触发蓝图函数和C++函数

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