c++获取umg ue_[UE4]UMG widget Property Binding(属性绑定),事件触发蓝图函数和C++函数...

假如用UMG绘制了一个button类型的widget,然后我们想让这个button的状态变化与相关属性或者函数绑定,则参考官方的文档如下:

Property Binding(如何绑定蓝图属性和蓝图函数)

How to call functions from UMG?

Event Dispatchers

==============================================

这个是Epic的引擎工程师的回答:属性绑定、C++函数绑定,蓝图函数绑定三者的性能高低

Binding Performance Order (Fastest -> Slowest):

Property Binding >> C++ Function >> Blueprint Function

Property bindings are function calls, but they go through a specialized fast path that calls only native code and looks up the data using reflection, caches a buncha stuff...etc. They're like an order of magnitude faster than binding to a blueprint function.

All bindings are evaluate

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