通过Three.js渲染一个模型的时候,不希望canvas画布有背景颜色,也就是canvas画布完全透明,可以透过canvas画布看到画布后面叠加的HTML元素图文,呈现出来一种三维模型悬浮在网页上面的效果。
threejs canvas画布插入到web页面上
<div id="webgl"></div>
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
.setClearAlpha()
方法
改变背景透明度值
renderer.setClearAlpha(0.8);
完全透明
renderer.setClearAlpha(0.0);
背景透明alpha: true
通过Three.js渲染器WebGLRenderer
的alpha
属性值设置为true
就可以,WebGL渲染器的alpha
属性默认值是false
。
// 在构造函数参数中设置alpha属性的值
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true
});
.setClearColor()
方法
.setClearColor()
方法的参数2,可以用来设置背景颜色透明度。
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 0.4); //设置背景颜色和透明度