通过代码算法生成圆弧线上的顶点坐标,并最后绘制一个圆弧效果。
const geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个几何体对象
const R = 100; //圆弧半径
const N = 50; //分段数量
const sp = 2 * Math.PI / N;//两个相邻点间隔弧度
// 批量生成圆弧上的顶点数据
const arr = [];
for (let i = 0; i < N; i++) {
const angle = sp * i;//当前点弧度
// 以坐标原点为中心,在XOY平面上生成圆弧上的顶点数据
const x = R * Math.cos(angle);
const y = R * Math.sin(angle);
arr.push(x, y, 0);
}
//类型数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array(arr);
// 创建属性缓冲区对象
//3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue;
// 线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff0000 //线条颜色
});
// 创建线模型对象 构造函数:Line、LineLoop、LineSegments
// const line = new THREE.Line(geometry, material);
const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);//线条模型对象
生成圆弧顶点数据
以坐标原点为中心,在XOY平面上生成圆弧上的顶点数据。
绘制圆弧线,本质就是绘制一个正n边形,n越大,圆弧细分数或者说精度越高。
通过for循环沿着圆弧线,通过三角函数计算顶点坐标,批量生成圆弧上顶点数据。
const R = 100; //圆弧半径
const N = 50; //分段数量
const sp = 2 * Math.PI / N;//两个相邻点间隔弧度
// 批量生成圆弧上的顶点数据
const arr = [];
// N控制圆弧精度:就是创建多少个顶点
for (let i = 0; i < N; i++) {
const angle = sp * i;//当前点弧度
// 以坐标原点为中心,在XOY平面上生成圆弧上的顶点数据
const x = R * Math.cos(angle);
const y = R * Math.sin(angle);
arr.push(x, y, 0);//xyz坐标
}
线模型渲染圆弧线
使用Line
渲染圆弧线会有一个缺口,不完全闭合,使用LineLoop
可以封闭最后缺口。
// 线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff0000 //线条颜色
});
// 创建线模型对象 构造函数:Line、LineLoop、LineSegments
// const line = new THREE.Line(geometry, material);
const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);//线条模型对象
使用Line渲染,也可以修改for循环条件多增加一个点绘制圆弧。
for (let i = 0; i < N; i++) {
}
// 多绘制一个点
for (let i = 0; i < N + 1; i++) {
}
绘制半圆弧
const sp = 2 * Math.PI / N;//完整圆弧
const sp = 1 * Math.PI / N;//半圆弧
圆弧设置圆心坐标
const R = 100; //圆弧半径
const N = 50; //分段数量
const sp = 2 * Math.PI / N;//两个相邻点间隔弧度
// 设置圆心坐标
const cx = 200;
const cy = 100;
for (let i = 0; i < N+1; i++) {
const angle = sp * i;//当前点弧度
const x = cx + R * Math.cos(angle);
const y = cy + R * Math.sin(angle);
arr.push(x, y, 0);
}