用Constructor 2制作跑酷游戏(1 地图制作)

本文介绍了使用Constructor 2这个HTML5游戏编辑器制作跑酷游戏地图的步骤。从新建项目设置窗口大小,到开启格线和图层管理,再到背景图片的导入和地形Tilemap的创建,详细讲解了每个环节的关键操作。通过这些步骤,读者可以学习到如何在Constructor 2中创建无缝连接的游戏地图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Constructor 2是一个功能强大的HTML5游戏编辑器。下面,我将为大家介绍如何用Constructor 2来制作一个简单的跑酷游戏。

首先,新建方案(Project)。Windows size维持初始设定(854,480),Layouts size改为(8540,480)。

开启格线,宽与高均为16。右上角layers视窗开启一共四个图层:“bg” “map” “game” “ui”。其中ui层的Parallax设为(0,0),bg层的Parallax设为(5,5)。

选择bg层,将背景图片拖入Constructor 2编辑框内,保持背景的左上部分略微超出框格。

选择map层,在视图框的灰色位置点击两下,选择添加Tilemap,命名为“地形”。然后在视图框任意位置点击&

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