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原创 Unity脚本中的Input类
什么是Input类包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备中的多点触控或加速感应数据。简单来说就是获取生物对机器的操作, 比如手机上的陀螺仪,电脑上的键盘,鼠标。建议在Update里面检测用户的输入获取鼠标输入当指定的鼠标按钮被按下时返回truebool result=Input.GetMouseButton(0);当指定的鼠标被按下时第一帧返回trueb...
2019-11-03 19:36:30 399
原创 在Unity中实现一个简单的跑酷地图
突然回想起了智能机刚刚兴起的时候火起来的游戏,神庙逃亡。记得当时看过一个视频,神庙逃亡的终点是什么,当时觉得,哇,好神奇呀!神庙逃亡居然真的有终点,为啥我跑不到,我太菜了。其实我们仔细观察一下,跑酷类游戏,不论是神庙逃亡,还是地铁跑酷,他们的地图总是无限循环的,从理论上来说,神庙逃亡是没有终点的。(当然了,除非程序猿大大们加了彩蛋,跑到多少多少真的到了终点,那就另当别论啦)那么,像这种跑酷类...
2019-10-17 21:05:32 4670 4
原创 Unity实现2分钟倒计时并且最后10秒钟字体变红效果
在实现这个效果之前,我们需要UnityEngine.UI这个命名空间,因为我们需要用到Unity UI中的Text组件,在Hierarchy面板右键就可以找到。以下是源码:public class CountdownDemo : MonoBehaviour{ int Countdown = 120; //总时间 int minute; int second...
2019-09-06 00:00:04 1219 1
原创 Unity利用递归来查找已知名字的子物体
public class TransformHelper {/// <summary>/// 在层级未知的情况下查找子物体/// </summary>/// <param name="parentTF">父物体变换组件</param>/// <param name="childName">子物体名称</param>...
2019-09-02 21:12:31 2326
空空如也
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