突然回想起了智能机刚刚兴起的时候火起来的游戏,神庙逃亡。记得当时看过一个视频,神庙逃亡的终点是什么,当时觉得,哇,好神奇呀!神庙逃亡居然真的有终点,为啥我跑不到,我太菜了。
其实我们仔细观察一下,跑酷类游戏,不论是神庙逃亡,还是地铁跑酷,他们的地图总是无限循环的,从理论上来说,神庙逃亡是没有终点的。(当然了,除非程序猿大大们加了彩蛋,跑到多少多少真的到了终点,那就另当别论啦)
那么,像这种跑酷类游戏的地图应该怎么去实现呢?下面就跟我一起来做一个超简单的例子吧。
## 首先,让我们先打开unity,创建一个新项目。
搭建好我们需要的场景,这里我用小方块来代替人物,给小方块加上Rigidbody组件,使它具有物理特性因为我们要做一个跑酷类的地图,所以我们肯定要让我们的小方块动起来。下面,让我们用一段很简单的代码来让他动起来吧。
public class CharacterMove : MonoBehaviour
{
public float movespeed = 5f;
private void Update()
{
float a= Input.GetAxis("Horizontal");
Vector3 mspeed = new Vector3(this.transform.forward.x, this.transform.forward.y, this.transform