在Unity中实现一个简单的跑酷地图

本文通过实例演示如何在Unity中创建一个简单的跑酷地图,包括让物体动起来、相机跟随、道路无限循环等关键步骤,适合初学者了解跑酷类游戏的场景构建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

突然回想起了智能机刚刚兴起的时候火起来的游戏,神庙逃亡。记得当时看过一个视频,神庙逃亡的终点是什么,当时觉得,哇,好神奇呀!神庙逃亡居然真的有终点,为啥我跑不到,我太菜了。

其实我们仔细观察一下,跑酷类游戏,不论是神庙逃亡,还是地铁跑酷,他们的地图总是无限循环的,从理论上来说,神庙逃亡是没有终点的。(当然了,除非程序猿大大们加了彩蛋,跑到多少多少真的到了终点,那就另当别论啦)
那么,像这种跑酷类游戏的地图应该怎么去实现呢?下面就跟我一起来做一个超简单的例子吧。
## 首先,让我们先打开unity,创建一个新项目。在这里插入图片描述
搭建好我们需要的场景,这里我用小方块来代替人物,给小方块加上Rigidbody组件,使它具有物理特性在这里插入图片描述因为我们要做一个跑酷类的地图,所以我们肯定要让我们的小方块动起来。下面,让我们用一段很简单的代码来让他动起来吧。

public class CharacterMove : MonoBehaviour
{
   
    public float movespeed = 5f;
    private void Update()
    {
   
       float a= Input.GetAxis("Horizontal");
        Vector3 mspeed = new Vector3(this.transform.forward.x, this.transform.forward.y, this.transform.forward.z) * movespeed*
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