网络上代理服务器分为透明代理和普通代理
透明代理
用户不用设置代理服务器地址,就可以直接访问,也就是说代理服务器对用户来说是透明的,不用知道它的存在
普通代理
需要用户自己设置代理服务器的IP地址,用户必须知道代理的存在。
设计模式中普通代理和强制代理也是一种类似的结构,普通代理就是我们要知道代理的存在,也是得知道proxy类的存在,才能访问。而强制代理则是调用者直接调用真实的角色。而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的
普通代理其实就是 客户端只能直接访问代理类,而不能访问真实角色。(也就是你不能自己玩游戏了,只能由代练来进行)
示例代码如下:
//抽象主题类
public interface IGamePlayer {
//登录
public void login(String name, String password);
//杀怪
public void killBoss();
//升级
public void upgrade();
}
//真实主题类 被代理者,实际操作类
public class GamePlayer implements IGamePlayer{
private String name = "";
//构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
public GamePlayer(IGamePlayer _player, String _name) throws Exception {
if (_player == null) {
throw new Exception("不能创建真实角色");
}else {
this.name = _name;
}
}
@Override
public void login(String name, String password) {
System.out.println("登录名为:"+this.name);
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println(this.name+"在杀怪");
}
@Override
public void upgrade() {
System.out.println(this.name+"又升级了");
}
}
//代理类
public class GamePlayProxy implements IGamePlayer{
private IGamePlayer player = null;
//通过构造函数传递要对谁进行代练
public GamePlayProxy(String name){
try{
player = new GamePlayer(this,"张三");
}catch (Exception e){
}
}
//代练登录
@Override
public void login(String name, String password) {
this.player.login(name,password);
}
//代练杀怪
@Override
public void killBoss() {
this.player.killBoss();
}
//代练
@Override
public void upgrade() {
this.player.upgrade();
}
}
public class main {
public static void main(String[] args) {
//定义一个代练者
IGamePlayer proxy = new GamePlayProxy("张三");
//代练开始打游戏
System.out.println("----代练开始打游戏----");
proxy.login("张三","passwd");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
该模式下,调用者只知道代理而不用知道真实角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何影响,只要实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。