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转载 egret[重力感应] [改2016.12.26]

egret文档http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Motion#propertySummary 示例代码class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer { label: egret.TextField; motion: egret.Motion...

2018-04-05 13:14:47 510

原创 Vue.js学习笔记

是什么: Vue是一套用于构建用户界面的渐进式框架。HelloWorld<html> <div id="app"> {{ message }} </div> <!--引入Vue框架--> <!-- <script src="C:\Users\49259\Downloads/vue..

2018-03-31 18:38:25 207

原创 U3D之学习异步加载-1204

异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条> http://www.xuanyusong.com/archives/1427根据步骤创建了ABC 三个场景,依次绑定了ABC三个C#代码文件,然后运行报错Scene 'B' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle

2017-12-04 21:28:05 451

转载 openGL搭建环境及运行第一个项目

搭建环境网址http://www.cnblogs.com/gispathfinder/p/6985769.html写得挺详细的,但是配置glfw的时候要编译过的,所以如下网址,32-bit跟64-bit都要下载http://www.glfw.org/download.html跟着走到最后就能运行辣!

2017-10-27 18:23:35 360

原创 Cocos[0223]

初接触下来cocoscreator 跟U3D类似。脚本挂在组件下,this.node 代表这个组件,在properties里面写入label: { default: null, type: cc.Label },表示定义了一个类型为Label的文本,然后在组件的属性检查器里面拖动想要关联的那个文本组件,用来跟这个脚本相关联。 等同

2017-02-23 18:09:01 311

转载 U3D[02.21]

音频audio.PlayOneShot (getSound);//播放一个音频剪辑,必须添加音频源组件AudioSource.PlayClipAtPoint (getSound,transform.position);//在指定位置播放剪辑。播放完成后自动消除音频源。这种方法不需要添加音频源组件修改光源的颜色public Light doorLight;//doorLight.colo

2017-02-21 17:25:35 556

翻译 U3D[02.07]

Canvas 的Render Mode 渲染模式Screen Space - Overlay 屏幕空间 覆盖 这种渲染模式下,在场景中 UI 元素 被渲染 在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将 自动更改大小,以很好的相匹配 。Screen Space- Camera 屏幕空间 摄像机 画布会被放置在指定的 Camera 前的一个给定的距离上。 改变相机的projecti

2017-02-07 18:47:45 481

原创 JavaScript[01.03]

事件流会从input到div到body到html<html id="h1"> <body id="b1"> <div id="d1"> <input id="btn"type="Button"value="click me" </input> </div> </body> <script type="text/ja

2017-01-03 16:16:16 274

翻译 DOM

NodenodeType和nodeName (nodeValue的值始终为null)<html> <body id="mybody"> <input id="btn"type="Button"value="click me"onclick="alert(this.value)"> </input> <div id="mydiv" style="width:3

2016-12-29 15:42:26 273

翻译 HTML

用来描述网页的一种语言。 超文本标记语言<html> 与 </html> 之间的文本描述网页 { <html> 元素定义了整个 HTML 文档。 这个元素拥有一个开始标签 <html>,以及一个结束标签 </html>。 元素内容是另一个 HTML 元素(body 元素)。

2016-12-28 18:57:07 265

原创 JavaScript[12.28]

1.Numbervar num = 3.616;num.toFixed(1); // 3.6num.toFixed(0); // 4 显示几位小数num.toExponential(1) // 3.6e +0 显示指数表示法num.toPrecision(1); // 4 综合以上,自动选择toFixed或者toExponential 。显示几位数字2.Stringconcat()

2016-12-28 13:29:51 318

翻译 JavaScritp[websocket]

webSocketsocket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 通常称为“套接字”,是建立网络连接时使用的。webSocket就是通过浏览器的支持在web上实现了与服务器端的socket通信。 使用ws协议建立服务器连接var url = "ws://115.159.181.117:9101";var socket = new

2016-12-27 17:33:11 340

原创 JavaScript[12.27]

1.Datevar date = new Date();// 开始时间1970.1.1Date.parse();//接收一个日期的字符串,返回毫秒数new Date("2016.12.27")Date.UTC

2016-12-27 14:45:26 298

原创 JavaScript[12.26]

1.数组push(); //添加到数组末尾,返回数组长度pop(); // 删除数组最后一项,返回移除的项shift(); // 移除第一项,返回移除的项unshift(); // 添加任意个项到数组前端,返回数组长度reverse(); // 反转数组项的顺序sort(); // 调用toString转换然后比较字符串,进行排序 var values = [2,3,1

2016-12-26 12:57:42 298

原创 JavaScript[12.25]

1.没有块级作用域for(var i = 0;i <5;i++){ //}alert(i); // i = 5;2.没有用var声明一个变量时,这个变量属于全局变量var color = "bule"​;function ​​getColor(){return color; } // 这个变量color会往上逐级查询标识符color ,局部没有就按作用域往上查,一

2016-12-26 12:57:07 272

原创 JavaScript[12.24]

1.JS是一种专门为网页交互而设计的一种脚本语言,有三个部分:ECMAScript,DOM(文档对象模型),BOM(浏览器对象模型)​​。​2.instanceof 判断一个变量是否为某个对象的实例​​[确定引用类型可使用]var a = new Array();alert(a instanceof Array);​ // true3.typeof 返回一个变量的类型​ [确定基本类型可使用

2016-12-26 10:42:12 267

原创 egret[12.23]

1.时间戳:是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日08时00分00秒起至现在的总秒数var time = new Date().getTime();​帧事件里面取每两帧的deltaTime 会比较准确吧2.如果需要后出现的对象层次在​以前对象底层(打地鼠游戏),可以添加两个egret.DisplayObjectContainer,控制容器的层次来控制对象层次3.回调方法照样

2016-12-26 10:37:47 892

转载 egret[重力感应]

egret文档http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Motion#propertySummary 示例代码class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer {  label: egret.TextField;  motion: egret.Motion;  cons...

2016-12-26 10:31:11 1222

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