U3D之学习异步加载-1204

异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条

> http://www.xuanyusong.com/archives/1427

根据步骤创建了ABC 三个场景,依次绑定了ABC三个C#代码文件,然后运行报错

Scene 'B' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.
To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings...
UnityEngine.Application:LoadLevel(String)
A:Start() (at Assets/New Folder/A.cs:12)

解决办法: File->Build Settings->Add Open Scene
把三个场景都添加了,再运行就OK了

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
加载过场动画,你可以按照以下步骤在Unity中使用u3d进行操作: 1. 首先,在Unity编辑器中,确保你已经将场景设置好,并且导入了需要使用的动画资源。 2. 在场景中创建一个空物体作为过场动画的父级物体。 3. 将需要播放的过场动画文件(例如FBX、OBJ或者其他兼容的文件格式)导入到Unity项目中。 4. 将导入的动画文件拖拽到父级物体下,作为子级物体。 5. 在父级物体上添加Animator组件。 6. 在Animator组件中,可以看到一个默认的Animation Controller。你可以创建一个新的Animation Controller,或者可以使用默认的。 7. 在Animation Controller中,创建一个Animator State,并将导入的动画文件分配给该状态。 8. 在需要触发过场动画的事件(例如点击按钮、触发器等)中,使用代码或者触发器来触发过场动画播放。 9. 你也可以使用代码来控制动画的播放和停止。通过获取Animator组件的引用,并使用Play、Stop等方法来控制动画的播放。 10. 如果需要监听动画的事件,你可以在Animator State中添加动画事件,并在代码中监听这些事件的触发。 总结:通过创建过场动画的父级物体、导入并分配动画文件、使用Animator组件和Animation Controller来控制动画的播放和停止,以及使用代码或者动画事件来触发和监听动画。希望以上的步骤可以帮助到你加载过场动画。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值