egret
Miss_Luyou
这个作者很懒,什么都没留下…
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egret[12.23]
1.时间戳:是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日08时00分00秒起至现在的总秒数var time = new Date().getTime();帧事件里面取每两帧的deltaTime 会比较准确吧2.如果需要后出现的对象层次在以前对象底层(打地鼠游戏),可以添加两个egret.DisplayObjectContainer,控制容器的层次来控制对象层次3.回调方法照样原创 2016-12-26 10:37:47 · 882 阅读 · 0 评论 -
egret[重力感应]
egret文档http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Motion#propertySummary 示例代码class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer { label: egret.TextField; motion: egret.Motion; cons...转载 2016-12-26 10:31:11 · 1211 阅读 · 0 评论 -
egret[重力感应] [改2016.12.26]
egret文档http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Motion#propertySummary 示例代码 class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer { label: egret.TextField; motion: egret.Motion...转载 2018-04-05 13:14:47 · 499 阅读 · 0 评论