U3D
Miss_Luyou
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D[02.07]
Canvas 的Render Mode 渲染模式 Screen Space - Overlay 屏幕空间 覆盖 这种渲染模式下,在场景中 UI 元素 被渲染 在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将 自动更改大小,以很好的相匹配 。 Screen Space- Camera 屏幕空间 摄像机 画布会被放置在指定的 Camera 前的一个给定的距离上。 改变相机的projecti翻译 2017-02-07 18:47:45 · 475 阅读 · 0 评论 -
U3D[02.21]
音频 audio.PlayOneShot (getSound); //播放一个音频剪辑,必须添加音频源组件 AudioSource.PlayClipAtPoint (getSound,transform.position); //在指定位置播放剪辑。播放完成后自动消除音频源。这种方法不需要添加音频源组件 修改光源的颜色 public Light doorLight; //doorLight.colo转载 2017-02-21 17:25:35 · 543 阅读 · 0 评论 -
U3D之学习异步加载-1204
异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条> http://www.xuanyusong.com/archives/1427 根据步骤创建了ABC 三个场景,依次绑定了ABC三个C#代码文件,然后运行报错Scene 'B' couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle原创 2017-12-04 21:28:05 · 438 阅读 · 0 评论