系统模块:单例模块

using UnityEngine;

namespace Miss
{
    //继承自Monobehaviour类单例
    public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        private static object m_Lock = new object();

        private static T m_Instance;

        public static T GetInstance()
        {
            if (m_Instance == null)
            {
                //避免多线程时同时调用
                lock (m_Lock)
                {
                    if (m_Instance == null)
                    {
                        m_Instance = GameObject.FindObjectOfType<T>();
                        if (m_Instance == null)
                        {
                            GameObject go = new GameObject();
                            m_Instance = go.AddComponent<T>();
                            go.name = typeof(T).ToString();
                            DontDestroyOnLoad(go);
                        }
                    }
                }
            }
            return m_Instance;
        }

        private void OnDestroy()
        {
            Dispose();
        }

        public void Init()
        {
            OnInit();
        }

        private void Dispose()
        {
            OnDispose();
        }

        //初始化
        protected virtual void OnInit() { }
        protected virtual void OnDispose() { }

    }


    //纯类单例
    public class Singleton<T> where T : class, new()
    {
        private static object m_Lock = new object();

        private static T m_Instance;


        public static T GetInstance()
        {
            if (m_Instance == null)
            {
                //避免多线程时同时调用
                lock (m_Lock)
                {
                    if (m_Instance == null)
                    {
                        m_Instance = new T();
                    }
                }
            }
            return m_Instance;
        }

        public void Init()
        {
            OnInit();
        }

        private void Dispose() { }


        /// <summary>
        /// 数据初始化位置
        /// </summary>
        protected virtual void OnInit() { }
        protected virtual void OnDispose() { }
    }
}
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