抽奖的概率算法。

奖品

public class MGood {

    // ....... 其他描述字段

    public int lotteryPriority;
}

抽奖逻辑

public class GoodLotteryLogic {
    // 奖品仓库
    private List<MGood> gifts = new LinkedList<MGood>();
    private boolean unique;

    public GoodLotteryLogic(List<MGood> gifts, boolean unique) {
        this.unique = unique;
        gifts.clear();
        gifts.addAll(gifts);
        Collections.shuffle(gifts);
    }

    // 抽奖
    public synchronized MGood getGift() {
        int randomNumber = (int) (Math.random() * total());
        int priority = 0;
        for (MGood item : gifts) {
            priority += item.lotteryPriority;
            if (priority >= randomNumber) {
                // 从奖品库移出奖品
                if (unique) {
                    gifts.remove(item);
                }
                return item;
            }
        }
        // 抽奖次数多于奖品时,没有奖品
        // return null;
        return gifts.get(0);
    }

    // 计算总优先级
    private int total() {
        int result = 0;
        for (MGood item : gifts) {
            result += item.lotteryPriority;
        }
        return result;
    }
}

抽奖规则:优先级规则。优先级越高抽取的概率越高

借鉴于 http://blog.csdn.net/z69183787/article/details/46818281

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