抽奖问题,让积分越多的用户抽取的概率越高

本文介绍了一种积分抽奖系统的设计方案,确保积分高的用户中奖概率更高,同时保留低积分用户一定中奖机会。通过创建用户类、随机初始化、积分排序和随机抽选等步骤实现,整体时间复杂度为O(nlogn)。

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首先,根据需求,我所设计的方案是要求:积分高的用户获得奖品的概率高,但是不能让一些积分少的用户没有概率获得奖品,我的设计思路如下:

首先,积分排名位于0-30000的用户总体获得奖品的概率是25%,30001-40000的用户获得概率是25%,40001-45000的用户获得概率是25%,45000-50000的用户的获得概率是25%。

第一步,创建一个用户类,里面包含用户的索引和积分值,这样创建的目的是,在对按照积分进行排序时,仍然可以知道用户本来的索引值。

第二步,通过一个用户数组来存放用户的信息,然后通过随机函数的方式进行初始化。

第三步,创建一个方法用于对对象数组按照积分进行排序,继承了Comparator。然后调用此方法对用户数组进行排序。

第四步,创建一个方法,用于抽奖,首先,随机生成0~3四个数,用来表示抽到每个区域的概率,0对应积分排名在0~30000的用户,以此类推。然后返回用户的排名。

第五步,主方法里调用此方法&#

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