CSharp Tips:模拟MSN Message发送文字效果的实现

 
在MSN Message发送文字的原则是:单击Enter发送;没有输入任何文字是发送Enter无操作;单击Shift+ Enter,在输入框中添加一个回车,即换行显示;没有输入任何文字,单击Shift+Enter,也在输入框中添加一个回车,即显示一个空行;没有任何外文字,单价Shift+Enter,然后再单击Enter,发送一个空行。
 
具体实现的代吗非常简单,处理文本框的两个事件即可,不过需要两个窗口集的成员变量辅助。
     private  String            m_sMsgContent  =   null ;     //  需要发送的文字
     private  Boolean        m_fSendMsg  =   false ;     //  是否执行发送操作

    
//  控件初始化的代码省略

    
private   void  txtContent_KeyDown( object  sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
    
{
        
if (e.KeyCode == Keys.Enter && !e.Shift)
        
{
            m_sMsgContent 
= txtContent.Text;
            m_fSendMsg 
= true;;
        }

        
else
        
{
            m_fSendMsg 
= false;
        }

    }


    
private   void  txtContent_KeyPress( object  sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
    
{
        
// 这行代码很重要,如果需要发送输入的文字,就不调用基类的处理代码,即不再文本框中添加Enter
        e.Handled = m_fSendMsg;    
        
if (m_fSendMsg)
        
{
            
if (m_sMsgContent != null && m_sMsgContent != String.Empty)
                OnSendMessage();    
// 执行发送消息的代码
        }

    }

此外还需要强调一下,当我们在键盘上按一个键的时候,窗体或者控件触发事件的顺序是:KeyDown->KeyPress->KeyUp。一般有KeyPress事件必定有KeyUp事件,但是一定要在KeyPress事件中发送操作,而不要在KeyUp中执行。因为在中文输入法启动的情况下,当键入Enter进行选字操作时,会触发一个KeyUp事件(在此之前没有KeyDown和KeyPress),所以在KeyPress中处理能够减少一些额外的处理,使代码简洁一些。

 

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C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

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