前期准备:
在Main Camera的 Inspector 视图中:
- 将Main Camera 的位置坐标全改为0;
- 将Camera ---- Projection 选中为 Orthographic. 【重点,一定要改,不然后面制作UI层有些组件位置不对】
Orthographic — 正交摄像机
Perspective — 符合近大远小的特征
导入素材:
在 Assets 中建一个文件夹 Spite , 放入一些游戏中物体的各种图片素材。
在这里记录一个将几张图片合成一个短动画,达到一些物体亮闪闪的效果。
项目中,将如下diamond、Gold做成亮闪闪的效果。
步骤如下:
- 在 Assets 文件夹中 创建一个文件夹 Animator ,用于保存做好动画。
- 选中物体相关的几张图片,然后按住鼠标拖至 Hierarchy 视图框中弹出电脑文件夹【如下图】,修改文件名,将地址改为 Animator ,点击“保存”。