Unity2D小游戏之小白练手 ------- 黄金矿工

本文详述了使用Unity2D创建黄金矿工小游戏的过程,包括前期准备,如设置正交摄像机,导入素材并制作闪烁动画。游戏制作分为背景层、UI层和游戏层,涉及组件设置、碰撞检测以及简单的C#脚本实现功能,如绳套与矿石的交互。作者作为初学者,在实践中遇到问题并逐步解决,分享了学习心得。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前期准备:

在Main Camera的 Inspector 视图中:

  1. 将Main Camera 的位置坐标全改为0;
  2. 将Camera ---- Projection 选中为 Orthographic. 【重点,一定要改,不然后面制作UI层有些组件位置不对】
    Orthographic — 正交摄像机
    Perspective — 符合近大远小的特征
    在这里插入图片描述

导入素材:

在 Assets 中建一个文件夹 Spite , 放入一些游戏中物体的各种图片素材。

在这里记录一个将几张图片合成一个短动画,达到一些物体亮闪闪的效果。
项目中,将如下diamond、Gold做成亮闪闪的效果。在这里插入图片描述
步骤如下:

  • 在 Assets 文件夹中 创建一个文件夹 Animator ,用于保存做好动画。
  • 选中物体相关的几张图片,然后按住鼠标拖至 Hierarchy 视图框中弹出电脑文件夹【如下图】,修改文件名,将地址改为 Animator ,点击“保存”。
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