制作FlappyBird时的一些问题
前言
作为新手小白,虽然有老师详细的教程作指导,但还是出现了不少的问题。也许都是比较小的问题,希望能帮助到大家。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
问题一、没对齐RigidBody2D与sprite的中心点
在老师《【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来》这一教程中我添加完代码后,并没有像老师示例的小鸟那样直上直下的飞行,而是斜着飞的,如图:
很幸运,在评论区看到了老师的解答:
经过修改达到了想要的效果:
问题二、小鸟下降后落在了地面的前面
失误如图: