初次制作“Flappy Bird”的体会

初次制作“Flappy Bird”的体会

这是我第一次去尝试制作游戏,跟着老师的教程一步又一步去制作,看着游戏测试运行画面不断地有模有样,内心喜悦的同时也迎来了问题

代码编写需细致

在学习老师的 FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来 时,第一次为游戏编写代码就出现了错误
代码
当时我并没有注意到下面的错误提示,而是第一时间去和老师的代码对照,检查自己的代码有没有打错。多番对比确定代码无误后才注意到下面的错误提示,终于发现在if前面多了个空格,原来一个空格也能产生错误。

360°旋转的小鸟

当我解决了代码的问题后,迫不及待的开始运行,想看看代码的效果时,却发现我的小鸟在360°旋转飞行
飞行
在向同学求助后,我才了解了问题的所在

RigidBody2D的中心节点没有与Sprite的中心节点重合。

RigidBody2D就是刚体节点,从老师的教程可以知道刚体是描述运动状态的,上面的代码就是我赋予刚体的运动状态,而Sprite作为RigidBody2D的子节点,它的运动状态跟随父节点的运动状态,但是它们的中心节点并没有重合,于是导致了小鸟360°旋转飞行。

最后结果

解决了小鸟360°飞行的问题后,并完成无限地板的制作后,我的旋转飞行模拟器fiappy bird终于也有模有样了
结果
看着这只小鸟从不会扇翅膀到摇摇晃晃的飞行,真是十分激动啊。

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