关于制作FlappyBird无限地面的一些问题

在使用Godot制作FlappyBird无限地面时,遇到地面衔接bug。通过调整插帧参数,特别是Floor_1的x坐标值,解决了地面断开的问题,但解决方案仍有待验证。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

存在的问题

解决问题的过程

最终效果

总结


存在的问题

在跟着老师的教程学习并制作FlappyBird无限地面这一块内容时,一开始还比较顺利,但是当查看效果时我发现了一些问题

我所用的教程是【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4.1无限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版_开发游戏的老王的博客-CSDN博客

如图,这是教程中插帧时所设置的一些参数


不知道是不是因为我在前面的一些操作过程中存在一些未发现的小错误,导致我按照教程制作后查看效果时发现地面的衔接存在一些小bug,如下图所示:


解决问题的过程

  1. 一开始我

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