装饰模式

装饰模式

装饰模式是在不改变原类文件和使用继承的方式,动态地扩展一个对象的功能。它是创建一个包装对象,也就是装饰来包裹对象。

具体角色:

1:抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
2:具体构件角色(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。
3:装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口
4:具体装饰角色(Concrete Component):负责给构建对象添加上附加的责任。

UML:

这里写图片描述

例:

需求:

卖汉堡,可以添加配料及价格,不影响原来的代码。

代码示例

抽象构件角色

/**
 * 装饰模式
 * 抽象构件角色:汉堡类
 *
 */
public interface Humburger {

    void sell();
}

具体构件角色

/**
 * 装饰模式
 * 具体构件类:鸡腿堡
 *
 */
public class ChickenHumBurger implements Humburger{

    @Override
    public void sell() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("卖鸡腿堡");
    }

}

具体装饰者

/**
 * 装饰模式
 * 具体装饰者:增加配料 
 *
 */
public class Batch implements Humburger{

    private Humburger humburger;
    @Override
    public void sell() {
        // TODO Auto-generated method stub
        humburger.sell();
        System.out.println("配料为:辣椒,生菜....");
    }

    public void setHumburger(Humburger humburger) {
        this.humburger = humburger;
    }
}
/**
 * 装饰模式
 * 具体装饰者:增加价格修饰
 *
 */
public class Price implements Humburger{

    private Humburger humburger;
    @Override
    public void sell() {
        // TODO Auto-generated method stub
        humburger.sell();
        System.out.println("价格为:15元");
    }
    public void setHumburger(Humburger humburger) {
        this.humburger = humburger;
    }
}

客户端调用

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        ChickenHumBurger chickenHumBurger=new ChickenHumBurger();
        Batch batch=new Batch();
        Price price=new Price();

        batch.setHumburger(chickenHumBurger);
        price.setHumburger(batch);
        price.sell();
    }
}
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