代理模式

代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理模式可以在客户端与目标对象之间起到中介的作用。

具体角色:

抽象角色(Subject):通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色(Proxy):实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑来实现抽象方法,并可附加自己的操作。
真实角色(RealSubject):实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

UML

这里写图片描述

例:

需求:

有一个追求者想要追一个女孩,给她送礼物,但是不好意思自己送,就找了个一个中间人给女生送礼物。

代码实现:

抽象角色:

 /**
 * 代理模式
 * 抽象接口:定义送礼物的行为
 *
 */
public interface GiveGift {

    void giveFlower();

    void giveChocolate();
}

真实角色:

/**
 * 代理模式
 * 真实角色:追求者
 *
 */
public class Hunter implements GiveGift{

    private String girlName;

    public Hunter(String girlName){
        this.girlName=girlName;
    }
    @Override
    public void giveFlower() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("送给"+girlName+"花");
    }

    @Override
    public void giveChocolate() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("送给"+girlName+"巧克力");
    }

}

代理角色:

/**
 * 代理模式
 * 代理对象:追求者与被追求者的中间人
 *
 */
public class Middleman implements GiveGift {

    private Hunter hunter;

    public Middleman(String girlName){
        if (hunter==null) {
            hunter=new Hunter(girlName);
        }
    }
    @Override
    public void giveFlower() {
        // TODO Auto-generated method stub
        hunter.giveFlower();
    }

    @Override
    public void giveChocolate() {
        // TODO Auto-generated method stub
        hunter.giveChocolate();
    }

}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GiveGift giveGift=new Middleman("李娇娇");
        giveGift.giveFlower();
        giveGift.giveChocolate();
    }
}
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