模式分类
1. GOF-23模式分类
- 从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或其他对象,从而应对需求变化为创建时类型实现引来的冲击
- 结构性(structural)模式:通过类继承或对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击
- 行为性(behavioral)模式:通过对类继承或对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击
- 从范围来看:
- 类模式处理类与子类之间的静态关系(继承方案)
- 对象模式处理对象间的动态关系(组合方案)
2. 从封装变化角度对模式分类
3. 重构获得模式Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计
- 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻求变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”,“什么时候,什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更重要
- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns” 是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法
就是说学习不要一上来就想着用那种设计模式,而是通过分析重构代码来使用学习设计模式,从而比较其优缺点。
4. 重构关键技法
- 静态->动态
- 早绑定->晚绑定
- 继承->组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 紧耦合->松耦合
5. “组件协作”模式
现代软件专业分工后的第一个结果是“框架(或库)与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦组合,是二者之间协作时常用的模式
就是说:先入境写应用程序时,一般会使用框架或lib来实现app,因此要处理好自己写的逻辑与框架或lib之间的关系。
Template Method模式
1.动机
- 在软件稳定构建过程中,对于一项任务,常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固定的原因而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或晚期实现需求
先看结构化软件解决方法,伪代码如下
//程序库开发人员
class Library{
public:
void Step1(){
//...
}
void Step3(){
//...
}
void Step5(){
//...
}
};
//应用程序开发人员
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
}
void Step4(){
//...
}
};
int main()
{
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if (app.Step2()){
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
app.Step4();
}
lib.Step5();
}
/*
这是一种结构化软件设计流程,lib开发人员开发1,3,5步骤;然后app开发人员开发2,4步骤,然后去写程序主程序
*/
然而其实这个主程序流程是稳定的,因此有了以下面向对象软件设计流程
伪代码
//程序库开发人员
class Library{
public:
//稳定 template method
void Run(){
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library(){ } //C++基类,虚析构函数,delete的时候会调到其正确的虚析构函数。
protected:
void Step1() { //稳定
//.....
}
void Step3() {//稳定
//.....
}
void Step5() { //稳定
//.....
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() =0; //变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
}
};
int main()
{
Library* pLib=new Application(); //多态指针
lib->Run();
delete pLib;
}
}
/*
其中由于程序整体流程结构是稳定的,lib开发人员开发1,3,5三个步骤,并开发程序主流程;app开发人员开发2,4两个步骤。
*/
2. 早绑定和晚绑定
一个晚实现的东西调用一个早实现的东西,这个就叫早绑定非常主流的一种做法,如C语言一般这样做;反过来调用就是晚绑定。
C++晚绑定机制:虚函数,函数指针。
3. template模式定义
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中,Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(overwrite重写)该算法的某些特定模式
延迟到子类:就是定义一个虚函数,让子类去实现其虚函数。
4. 结构
其中TempalteMethod()是稳定的,而PrimitiveOperation1(),PrimitiveOperation2()是变化的。
5. 总结
- template method模式是一种非常基础的设计模式,在面向对象系统中存在大量的应用,它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用的基本实现结构
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反响控制结构是template method的典型应用
- 在具体实现方面,被template method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法,纯虚方法),但一般推荐将他们设置为protected方法。
why protected?单独作为一个方法是没有意义的,只有作为一个流程的时才是有意义的,
稳定中有变化。前提条件run()必须稳定,否则template方法就不成立了。
设计模式补充
- 设计模式的假设条件:有一个稳定点,当然当所有都是稳定的或所有都是变化的,设计模式也没有意义;
- 设计模式:在稳定(相对稳定)和变化寻求一个隔离点;
- 一个正常的体系结构:有变化有稳定;
- 绝大多数的框架里都有这个tempalte方法;
- 有个缺点:父类把步骤封装的很好了,子类只需要实现一些简单特定的东西,甚至连main程序都看不到(MFC中就是这样),这样如果我们需要学习就得去了解这个lib的流程
- 看任何一个设计模式:那些事稳定的,那些是变化的。