C++=》设计模式之模板模式(Template Method)

《TemplateMethod1.h》

#include <iostream>

#include <string> 

using namespace std;

class A{
public:
    A(){};
    virtual ~A(){};
    void Method();
protected:
    virtual void b() = 0;
    virtual void c() = 0;
};

class B: public A{
public:
    B(){};
    virtual ~B(){};
protected:
    void c();
    void b();
};

class C: public A{
public:
    C(){};
    virtual ~C(){};
protected:
    void b();
    void c();

};


《TemplateMethod1.cpp》

include "stdafx.h"
#include "TemplateMethod1.h"

void A::Method(){
    this->b();
    this->c();
}

void B::b(){
    cout << "B::b()" <<endl;
}
void B::c(){

    cout << "B::c()" <<endl;
}
void C::b(){

    cout << "C::b()" <<endl;
}
void C::c(){
    cout << "C::c()" <<endl;
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    A* t = new B;
    A* t1 = new C;
    t->Method();
    t1->Method();
    return 0;
}


做一个简单的实现,具体了解了模板模式的核心主要是:将算法接口封装在抽象接口类中,算法实现放在派生类中实现。

工作中经常这么设计,原来也属设计模式中的一种。



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