抛出问题
Qt的信号槽机制非常牛逼,也是Qt的独特的核心功能之一。
有时候在很多窗体中传递信号来实现更新或者处理,如果窗体层级比较多,比如窗体A的父类是窗体B,窗体B的父类是窗体C,窗体C有个子窗体D,如果窗体A一个信号要传递给窗体D,问题来了,必须先经过窗体B中转到窗体C再到窗体D才行,这样的话各种信号关联信号的connect会非常多而且管理起来比较乱
解决方案
可以考虑增加一个全局的单例类AppEvent,公共的信号放这里,然后窗体A对应信号绑定到AppEvent,窗体D绑定AppEvent的信号到对应的槽函数即可,干净清爽整洁。
示例
下面是一个简单的C++示例代码,使用全局单例类来实现在窗体层级比较多的情况下传递信号:
#include <QObject>
// 定义一个全局单例类
class AppEvent : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
static AppEvent* instance()
{
static AppEvent instance; // 构造函数为私有,只能通过静态成员函数创建实例
return &instance;
}
signals:
// 定义公共信号
void signalToBeTransmitted(int value);
};
// 窗体D
class WindowD : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
// 槽函数,处理信号
void handleSignalFromAppEvent(int value)
{
// 处理信号
}
};
// 窗体A
class WindowA : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
WindowA()
{
// 将窗体A的信号连接到全局的AppEvent的信号上
connect(this, &WindowA::signalFromWindowA, AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted);
}
signals:
// 定义窗体A的信号
void signalFromWindowA(int value);
};
// 窗体B
class WindowB : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
WindowB()
{
// 将AppEvent的信号连接到窗体B的槽函数上
connect(AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted, this, &WindowB::handleSignalFromAppEvent);
}
public slots:
// 窗体B的槽函数,处理信号
void handleSignalFromAppEvent(int value)
{
// 处理信号
}
};
// 窗体C
class WindowC : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
WindowC()
{
// 将AppEvent的信号连接到窗体C的槽函数上
connect(AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted, this, &WindowC::handleSignalFromAppEvent);
}
public slots:
// 窗体C的槽函数,处理信号
void handleSignalFromAppEvent(int value)
{
// 处理信号
}
};
int main()
{
// 创建窗体层级关系
WindowD windowD;
WindowC windowC;
WindowB windowB;
WindowA windowA;
// 发射窗体A的信号
emit windowA.signalFromWindowA(42);
return 0;
}
思路
- 定义了一个全局的单例类
AppEvent
,其中定义了一个公共信号signalToBeTransmitted
。 - 窗体A的信号
signalFromWindowA
连接到了AppEvent
的信号signalToBeTransmitted
上, - 窗体D的槽函数
handleSignalFromAppEvent
则连接到了AppEvent
的信号上,以处理信号。
结论
使用全局单例类AppEvent
可以简化信号的传递过程,使代码更加整洁和可维护。