【Qt之信号和槽】对象多层嵌套后,高效使用信号和槽

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抛出问题

Qt的信号槽机制非常牛逼,也是Qt的独特的核心功能之一。
有时候在很多窗体中传递信号来实现更新或者处理,如果窗体层级比较多,比如窗体A的父类是窗体B,窗体B的父类是窗体C,窗体C有个子窗体D,如果窗体A一个信号要传递给窗体D,问题来了,必须先经过窗体B中转到窗体C再到窗体D才行,这样的话各种信号关联信号的connect会非常多而且管理起来比较乱

解决方案

可以考虑增加一个全局的单例类AppEvent,公共的信号放这里,然后窗体A对应信号绑定到AppEvent,窗体D绑定AppEvent的信号到对应的槽函数即可,干净清爽整洁。

示例

下面是一个简单的C++示例代码,使用全局单例类来实现在窗体层级比较多的情况下传递信号:

#include <QObject>

// 定义一个全局单例类
class AppEvent : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    static AppEvent* instance()
    {
        static AppEvent instance; // 构造函数为私有,只能通过静态成员函数创建实例
        return &instance;
    }

signals:
    // 定义公共信号
    void signalToBeTransmitted(int value);
};

// 窗体D
class WindowD : public QObject
{
    Q_OBJECT
public slots:
    // 槽函数,处理信号
    void handleSignalFromAppEvent(int value)
    {
        // 处理信号
    }
};

// 窗体A
class WindowA : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    WindowA()
    {
        // 将窗体A的信号连接到全局的AppEvent的信号上
        connect(this, &WindowA::signalFromWindowA, AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted);
    }

signals:
    // 定义窗体A的信号
    void signalFromWindowA(int value);
};

// 窗体B
class WindowB : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    WindowB()
    {
        // 将AppEvent的信号连接到窗体B的槽函数上
        connect(AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted, this, &WindowB::handleSignalFromAppEvent);
    }

public slots:
    // 窗体B的槽函数,处理信号
    void handleSignalFromAppEvent(int value)
    {
        // 处理信号
    }
};

// 窗体C
class WindowC : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    WindowC()
    {
        // 将AppEvent的信号连接到窗体C的槽函数上
        connect(AppEvent::instance(), &AppEvent::signalToBeTransmitted, this, &WindowC::handleSignalFromAppEvent);
    }

public slots:
    // 窗体C的槽函数,处理信号
    void handleSignalFromAppEvent(int value)
    {
        // 处理信号
    }
};

int main()
{
    // 创建窗体层级关系
    WindowD windowD;
    WindowC windowC;
    WindowB windowB;
    WindowA windowA;

    // 发射窗体A的信号
    emit windowA.signalFromWindowA(42);

    return 0;
}

思路

  • 定义了一个全局的单例类AppEvent,其中定义了一个公共信号signalToBeTransmitted
  • 窗体A的信号signalFromWindowA连接到了AppEvent的信号signalToBeTransmitted上,
  • 窗体D的槽函数handleSignalFromAppEvent则连接到了AppEvent的信号上,以处理信号。

结论

使用全局单例类AppEvent可以简化信号的传递过程,使代码更加整洁和可维护。

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