Unity架构之路-小试牛刀-4-有限状态机

FSM有限状态机接口

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namespace MyFrameWork.FSM
{
    public interface IGameState
    {
        /// <summary>
        /// 枚举定义状态
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        uint GetStateID();
        void InitState();
        void Destroy();
        void Enter();
        void Exit();
        void Update(float deltaTime);
        void FixedUpdate(float deltaTime);
        void LateUpdate(float deltaTime);
    }
}
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