生成随机数

rand函数

要生成随机数,要用到一个特定的函数 ---- rand函数。

使用此函数需要包含头文件  stdlib.h

使用如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int  r = rand();
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

我们可以看到此时生成了一个数:41

但如果多次运行之后,会发现每次生成的数都是41。这是因为rand()函数产生的是“伪随机数”,是按照提前设计好的程序以某一个“种子”为起点开始递推产生的一个序列。想要每次产生的随机数都不相同,就要使用另一个函数:srand函数。

srand函数

rand函数按照提前设计好的程序以某一个“种子”为起点开始递推产生的一个序列,而srand函数便是用来设置种子的,默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,所以我们可以将种子设置为2,3...

使用如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	srand(2);
	int  r = rand();
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

可以看到,此时随机数变成了45。

但如果每次生成随机数的时候都要自己手动修改这个 “种子” ,那会非常麻烦。那有没有办法可以解决这个问题呢?

我们可以使 “种子” 一直改变下去,那么就可以改变这个问题。那有什么东西时一刻不停的改变的呢?  -----------------------时间

time函数

原型如下:

void srand (unsigned int seed);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳
使用time函数时要包含头文件 time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL)
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int  r = rand();
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}
设置随机数的范围
想要生成a~b的随机数,公式如下:
rand()%(b-a+1)+a

例:

生成1~100的随机数

#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int  r = rand() % 100 + 1;
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

猜数字游戏

我们可以利用随机数的生成来实现一个猜数字游戏。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
 int r = rand()%100+1;
 int guess= 0;
 while(1)
 {
 printf("请猜数字>:");
 scanf("%d", &guess);
 if(guess < r)
 {
 printf("猜⼩了\n");
 }
 else if(guess > r)
 {
 printf("猜⼤了\n");
 }
 else
 {
 printf("恭喜你,猜对了\n");
 break;
 }
 } 
}
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("****** 1. play ******\n");
 printf("****** 0. exit ******\n");
 printf("***********************\n");
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch(input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("游戏结束\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 }while(input);
 return 0;
}

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