一、游戏玩法介绍
- 棋盘介绍:扫雷游戏棋盘上有两种格子,一种是安全的格子,一种是包含地雷的格子。
- 游戏目标:找出所有的地雷!更准确地说是——在避免踩到地雷的情况下探索所有的格子。扫雷游戏胜利的条件是揭示所有不包含地雷的格子。
- 如何避免踩雷:利用安全格子提供的信息,我们可以推断一个格子附近的格子有没有雷。
- 安全格子的类型:
- 数字:表示它周围八个格子中地雷的数量。如下图所示,中间红框框起来的数字2代表它外面一圈的八个格子中有2颗地雷,这里用红旗标起来了。
二、创建文件
扫雷的实现代码较为复杂,可以分文件进行代码的编写。
分文件书写的好处:
1. 使主函数简洁清晰 |
2. 方便进行代码的调试 |
3. 清楚呈现各个函数的功能 |
如下所示:
// main.c -- ⽂件中写游戏的测试逻辑
// game.c -- ⽂件中写游戏中函数的实现等
// game.h -- ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
三、游戏内容实现 (9 * 9规格的扫雷)
1.创建菜单
void menu()
{
printf("-----------扫雷-----------\n");
printf("***************\n");
printf("****1. play****\n");
printf("****0. exit****\n");
printf("***************\n");
}
选择1进入游戏
选择0退出游戏
2.主函数
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏主体
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
使用do...while循环,让程序最少要进行一次。用switch语句对菜单进行选择。
选择>1进入游戏;选择>2退出游戏。
3.游戏主体
3.1 创建棋盘
使用的变量在game.h中定义
//棋盘的显示的规格
#define ROW 9
#define COL 9
//创建棋盘时需要比显示出的棋盘的规格大一圈,以防排查时越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
!!防止边界扫雷越界
3.2 初始化棋盘
在game.h中声明初始化棋盘函数
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
在game.c中实现初始化棋盘函数
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.3 打印棋盘
打印棋盘时只需要打印9 * 9的棋盘,外层不用打印
在game.h中声明打印棋盘的函数
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现打印棋盘的函数
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//最外层不用打印,从1下标开始打印
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
实现如下图:
3.4 布置雷
‘0’不是雷, ‘1’表示雷
在game.h中声明布置雷函数
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c中实现布置雷函数
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
srand((signed int)time(NULL));//随机数
int count = MineCount;//雷的数量
while(count)
//随机将坐标(x,y)设为雷
{
int x = rand() % row + 1;//行坐标为1~row
int y = rand() % col + 1;//列坐标为1~col
if(mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
生成随机数使用srand()和rand()函数,使用方法:https://blog.csdn.net/Mr_Block_Boy/article/details/135938732
MineCount 在game.h中定义
//雷的数量
#define MineCount 10
当坐标(x,y)不是雷时,则将(x,y)设置为雷;如果为雷,则重新生成新的坐标,直到雷的数量为定义的数量。
3.5 排查雷
在game.h中声明排查雷的函数
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//周围雷的数量
int MineAmount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
排查雷时,需要打印排查坐标周围8个坐标雷的数量打印出来,所以需要计算周围雷的数量函数
在game.c中实现排查雷函数
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MineCount)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合理
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷,游戏失败\n");
PrintBoard(mine, row, col);//将雷的信息打印出来
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*') //判断是否排查过 >已排查
{
printf("已排查,请重新输入\n");
}
if (show[x][y] == '*') // >没有排查
{
//定义变量amount,计算坐标(x,y)附近有几个雷
int amount = MineAmount(mine, x, y);
show[x][y] = amount + '0';
PrintBoard(show, row, col);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - MineCount)
{
printf("恭喜通过\n");
PrintBoard(mine, row, col);//游戏结束,将雷的信息打印出来
}
}
周围雷的数量函数
//坐标(x,y)附近雷的数量
int MineAmount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
因为在棋盘中的都是字符,返回值为整型。所以需要将坐标的ASII码值相加,然后减去8 * '0'的ASII码值,所得的数字就是雷的数量
而返回值则要加上'0'才是相应数字的ASII码值。
四、游戏完整代码
在真正运行使用扫雷函数时,不需要一开始便使用打印棋盘的函数。而是在布置雷之后,将排查雷的棋盘打印出来用来进行游戏。
main.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("****1. play****\n");
printf("****0. exit****\n");
printf("***************\n");
}
void game()
{
//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来显示排查出的雷的信息
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化放0,表示不是雷
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化放*,用于排查
//打印棋盘
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//PrintBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏主体
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//棋盘的显示的规格
#define ROW 9
#define COL 9
//创建棋盘时需要比显示出的棋盘的规格大一圈,以防排查时越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//雷的数量
#define MineCount 10
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//周围雷的数量
int MineAmount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//最外层不用打印,从1下标开始打印
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
srand((signed int)time(NULL));//随机数
int count = MineCount;//雷的数量
while(count)
//随机将坐标(x,y)设为雷
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if(mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//坐标(x,y)附近雷的数量
int MineAmount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MineCount)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合理
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷,游戏失败\n");
PrintBoard(mine, row, col);//将雷的信息打印出来
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*') //判断是否排查过 >已排查
{
printf("已排查,请重新输入\n");
}
if (show[x][y] == '*') // >没有排查
{
//定义变量amount,计算坐标(x,y)附近有几个雷
int amount = MineAmount(mine, x, y);
show[x][y] = amount + '0';
PrintBoard(show, row, col);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - MineCount)
{
printf("恭喜通过\n");
PrintBoard(mine, row, col);//游戏结束,将雷的信息打印出来
}
}