一、 游戏介绍
贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲类游戏,有PC和手机等多平台版本。 既简单又耐玩。 该游戏通过控制蛇头移动方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。 贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。本文就来讲解一下简单的贪吃蛇游戏的做法。
二、技术内容
本文将会使用C语言来制作最简单的贪吃蛇游戏。所用知识将包含C语言基础知识和语法,同时也将用到 Win32 API 等其它拓展知识。
三、Win32 API 介绍
API是Application Programming Interface的缩写,即应用程序接口,它是由Win32操作系统提供给程序员的一系列函数接口的集合,这些函数可以对计算机系统进行各种各样的操作,比如创建窗口、描绘图形、使用周边设备等等,它们犹如“积木块”一样,可以搭建出各种界面丰富,功能灵活的应用程序。 简单来说 Win32 API 就是Microsoft Windows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。
本文涉及到部分Win32 API 接口。接下来一一讲解。
1. 控制台指令
在贪吃蛇程序运行之后,将弹出一个窗口,这个窗口就是控制台,也将是我们说的 cmd。
我们可以使用控制台指令来设置控制台的大小和名字。
mode指令
使用mode指令可以设置控制台窗口的大小
代码如下:
system("mode con cols=100 lines=32");
这样我们就能将控制台的长设置为100,宽设置为32。
需要注意:控制台的长和宽比例并不是1:1,而是类似于这样的比例。这非常重要,一定要理解。
使用system需要包含头文件stdlib.h
title指令
title指令能修改控制台的名字。
代码如下:
system("title 贪吃蛇");
此时控制台左上角的名字就会改为贪吃蛇
2.GetStdHandle
检索指定标准设备的句柄(标准输入、标准输出或标准错误)。
语法:
HANDLE WINAPI GetStdHandle(
_In_ DWORD nStdHandle
);
参数的值有以下:
返回值:如果该函数成功,则返回值为指定设备的句柄,或为由先前对 SetStdHandle 的调用设置的重定向句柄。 除非应用程序已使用 SetStdHandle 来设置具有较少访问权限的标准句柄,否则该句柄具有 GENERIC_READ 和 GENERIC_WRITE 访问权限。
如果函数失败,则返回值为 INVALID_HANDLE_VALUE。
如果应用程序没有关联的标准句柄(例如在交互式桌面上运行的服务),并且尚未重定向这些句柄,则返回值为 NULL。
更多信息:GetStdHandle 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
3.GetConsoleCursorInfo
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
返回值:
如果该函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。
4.CONSOLE_CURSOR_INFO
包含有关控制台游标的信息。
语法:
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
成员:
dwSize
由游标填充的字符单元的百分比。 该值介于 1 到 100 之间。 游标外观各不相同,范围从完全填充单元到显示为单元底部的横线。bVisible
游标的可见性。 如果游标可见,则此成员为 TRUE。
因为在游戏当中,我们需隐藏游标,所以我们将bVisible设置为false
CursorInfo.bVisible = false;
5.SetConsoleCursorInfo
为指定的控制台屏幕缓冲区设置光标的大小和可见性。
语法:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
参数:
hConsoleOutput [in]
控制台屏幕缓冲区的句柄。 该句柄必须具有 GENERIC_READ 访问权限。pConsoleCursorInfo [in]
指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构为控制台屏幕缓冲区的光标提供新的规范。
返回值:
如果该函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。
要将游标隐藏,光将bVisible设置为false还不行,如下:
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);
这样才能将游标隐藏。
6.COORD
COORD定义控制台屏幕缓冲区中字符单元的坐标。 坐标系 (0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。
语法:
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
7.SetConsoleCursorPosition
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置。
语法:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ COORD dwCursorPosition
);
参数:
hConsoleOutput [in]
控制台屏幕缓冲区的句柄。 该句柄必须具有 GENERIC_READ 访问权限。dwCursorPosition [in]
指定新光标位置(以字符为单位)的 COORD 结构。 坐标是屏幕缓冲区字符单元的列和行。 坐标必须位于控制台屏幕缓冲区的边界以内。
返回值:
如果该函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。
8.GetAsyncKeyState
确定调用函数时键是向上还是向下,以及上次调用 GetAsyncKeyState 后是否按下了该键。
语法:
SHORT GetAsyncKeyState(
[in] int vKey
);
参数
[in] vKey
类型: int
虚拟密钥代码。 有关详细信息,请参阅 虚拟密钥代码。
可以使用左右区分常量来指定某些键。
返回值
类型: SHORT
如果函数成功,则返回值指定自上次调用 GetAsyncKeyState 以来是否按下了键,以及键当前是打开还是关闭。 如果设置了最有效位,则键关闭,如果设置了最小有效位,则上一次调用 GetAsyncKeyState 后按下了键。
对于以下情况,返回值为零:
- 当前桌面不是活动桌面
- 前台线程属于另一个进程,桌面不允许挂钩或日志记录。
以上就是将使用到的部分Win32 API知识。
四、贪吃蛇完整代码
snake.h
#pragma once
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
//蛇初始位置
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'▲'
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
//贪吃蛇节点
typedef struct SnakeNode
{
//身体坐标
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode;
//蛇的状态
enum SNAKE_STATUS
{
OK,
KILL_BY_WALL,
KILL_BY_SELF,
END_NORMAL
};
//蛇的移动方向
enum DIRECTION
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇的内容
typedef struct Snake
{
SnakeNode* pSnake;//指向蛇的头节点
SnakeNode* pFood;//指向食物节点
enum SNAKE_STATUS pStatus;//蛇的状态
enum DIRECTION dir;//蛇的移动方向
int food_weight;//一个食物的分数
int score;//总分数
int sleep_time;//休息时间,时间越长,移动越慢,时间越短,移动越快
}Snake;
//初始化游戏
void GameStart(Snake* snake);
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y);
//欢迎界面
void WelcomeToGame();
//创建地图
void CreatMap();
//创建蛇身
void InitSnake(Snake* snake);
//创建食物
void CreateFood(Snake* snake);
//运行游戏
void GameRun(Snake* snake);
//游戏信息
void GameInfo(Snake* snake);
void GameStop();
void SnakeFast(Snake* snake);
void SnakeSlow(Snake* snake);
//蛇的移动
void SnakeMode(Snake* snake);
//结束游戏
void GameEnd(Snake* snake);
snake.c
#include"snake.h"
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
// 欢迎界面
void WelcomeToGame()
{
SetPos(40, 16);
wprintf(L"欢迎进入贪吃蛇游戏");
SetPos(40, 28);
system("pause");
system("cls");
SetPos(35, 15);
wprintf(L"用 ↑↓←→ 来控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
SetPos(35, 16);
wprintf(L"加速可获得更多分数");
SetPos(40, 28);
system("pause");
system("cls");
}
//创建地图
void CreatMap()
{
//上
for (int i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (int i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
//创建蛇身
void InitSnake(Snake* snake)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)//初始有5个蛇身
{
SnakeNode* newSnakeNode = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (newSnakeNode == NULL)
{
perror("malloc() fail");
return;
}
//每个蛇身的信息
newSnakeNode->next = NULL;
newSnakeNode->x = POS_X + i * 2;
newSnakeNode->y = POS_Y;
//头插法插入节点
if (snake->pSnake == NULL)
{
snake->pSnake = newSnakeNode;
}
else
{
newSnakeNode->next = snake->pSnake;
snake->pSnake = newSnakeNode;
}
}
//打印蛇身
SnakeNode* cur = snake->pSnake;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
snake->dir = RIGHT;
snake->food_weight = 10;
snake->score = 0;
snake->sleep_time = 200;
snake->pStatus = OK;
}
//创建食物
void CreateFood(Snake* snake)
{
int x = 0;
int y = 0;
//创建食物节点
SnakeNode* food = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (food == NULL)
{
perror("malloc()fail");
return;
}
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
SnakeNode* cur = snake->pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
food->x = x;
food->y = y;
food->next = NULL;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
snake->pFood = food;
}
void GameStart(Snake* snake)
{
//0. 设置画面大小,隐藏光标
system("mode con cols=100 lines=32");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//1. 欢迎界面
WelcomeToGame();
//2. 创建地图
CreatMap();
//3. 创建蛇身,蛇的属性
InitSnake(snake);
//4. 创建食物
CreateFood(snake);
}
//游戏信息
void GameInfo(Snake* snake)
{
SetPos(68, 17);
printf("F3加速,F4减速");
SetPos(68, 18);
printf("按ESC退出游戏,SPACE 暂停游戏");
}
void GameStop()
{
while (1)
{
Sleep(200);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
void SnakeFast(Snake* snake)
{
if (snake->sleep_time > 80)
{
snake->sleep_time -= 20;
snake->food_weight += 2;
}
}
void SnakeSlow(Snake* snake)
{
if (snake->sleep_time < 280)
{
snake->sleep_time += 20;
snake->food_weight -= 2;
}
}
int NextIsFood(Snake* snake, SnakeNode* NextNode)
{
return snake->pFood->x == NextNode->x && snake->pFood->y == NextNode->y;
}
void EatFood(Snake* snake, SnakeNode* NextNode)
{
NextNode->next = snake->pSnake;
snake->pSnake = NextNode;
SnakeNode* cur = snake->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
free(snake->pFood);
snake->pFood = NULL;
snake->score += snake->food_weight;
CreateFood(snake);
}
void NextNoFood(Snake* snake, SnakeNode* NextNode)
{
NextNode->next = snake->pSnake;
snake->pSnake = NextNode;
SnakeNode* cur = snake->pSnake;
while (cur->next->next)
{
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
cur = snake->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
}
//撞墙
void kill_by_wall(Snake* snake)
{
if (snake->pSnake->x == 0 || snake->pSnake->x == 56
|| snake->pSnake->y == 0 || snake->pSnake->y == 27)
{
snake->pStatus = KILL_BY_WALL;
}
}
//撞到自己
void kill_by_self(Snake* snake)
{
SnakeNode* cur = snake->pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == snake->pSnake->x && cur->y == snake->pSnake->y)
{
snake->pStatus = KILL_BY_SELF;
break;
}
cur = cur->next;
}
}
void SnakeMode(Snake* snake)
{
SnakeNode* NextNode = (SnakeNode*)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (NextNode == NULL)
{
perror("malloc()fail");
return;
}
switch(snake->dir)
{
case UP:
NextNode->x = snake->pSnake->x;
NextNode->y = snake->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
NextNode->x = snake->pSnake->x;
NextNode->y = snake->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
NextNode->x = snake->pSnake->x - 2;
NextNode->y = snake->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
NextNode->x = snake->pSnake->x + 2;
NextNode->y = snake->pSnake->y;
break;
}
if (NextIsFood(snake, NextNode))
{
EatFood(snake, NextNode);
}
else
{
NextNoFood(snake, NextNode);
}
//撞墙
kill_by_wall(snake);
//撞到自己
kill_by_self(snake);
}
//运行游戏
void GameRun(Snake* snake)
{
//游戏信息
GameInfo(snake);
do
{
SetPos(68, 14);
printf("一个食物的分数:%2d", snake->food_weight);
SetPos(68, 15);
printf("总分数:%d", snake->score);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && snake->dir != DOWN)
{
snake->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && snake->dir != UP)
{
snake->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && snake->dir != RIGHT)
{
snake->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && snake->dir != LEFT)
{
snake->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
snake->pStatus = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
GameStop();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
SnakeFast(snake);
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
SnakeSlow(snake);
}
//蛇的移动
SnakeMode(snake);
Sleep(snake->sleep_time);
} while (snake->pStatus == OK);
}
//结束游戏
void GameEnd(Snake* snake)
{
SetPos(25, 14);
switch (snake->pStatus)
{
case END_NORMAL:
printf("正常退出游戏");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("撞到自己,游戏结束");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("撞到墙,游戏结束");
break;
}
SnakeNode* cur = snake->pSnake;
while (cur)
{
SnakeNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;
}
}
test.c
#include <locale.h>
#include "snake.h"
test()
{
int ch = 0;
do
{
system("cls");
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
//初始化游戏
GameStart(&snake);
//包括:
//1. 欢迎界面
//2. 创建地图
//3. 创建蛇
//4. 创建食物
//运行游戏
GameRun(&snake);
//结束游戏
GameEnd(&snake);
SetPos(25, 23);
system("pause");
SetPos(25, 24);
printf("是否再玩一局?(Y/N):");
ch = getchar();
while(getchar()!='\n');
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0, 28);
}
int main()
{
//本地化
setlocale(LC_ALL, "");
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
注意:设置本地化信息setlocale()
使用说明:setlocale - C++ Reference (cplusplus.com)
因为我们会使用到宽字符的打印,所以需要进行本地化设置。