自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Mr_Hiki的专栏

永远有一颗虚心学习的心

  • 博客(14)
  • 收藏
  • 关注

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一(“HelloLua” 深入分析)

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一(“HelloLua” 深入分析) 我们来看一下Cocos2d-x的HelloLua示例工程。首先编译运行一下这个工程,当然,因为我在HelloWorld工程中改动了CCApplication的run函数和initInstance函数,所以这里要修改一下,与HelloWorld保持一致才能编译成功。哇!一个很CO

2013-03-11 15:30:47 1627

原创 cocos2d-x for android (arm-linux-androideabi-gcc 缺失 )

cocos2d-x  for  android (arm-linux-androideabi-gcc  缺失 ) MAC下配置ndk环境:cocos2d-x  for  android 在build_native.sh时 发现arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-gcc  这个

2013-03-11 11:34:06 1042

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一(Lua-基础语言学习)

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - Lua 开发之一 Lua-基础语言学习 ps:先大体学习下lua脚本的基础语言,网上教程海多 1>.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和 多行注释。   单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。

2013-03-11 11:13:23 1156

原创 MAC系统安装/卸载cocos2d-x

卸载cocos2d-x:(将隐藏的模板文件删除掉) 1、打开你mac终端,输入命令: 显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES 隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO 输入回车,关闭终端。

2013-02-20 15:23:00 1097

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之三

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之三 ( CCBFile,Buttons->CCControlEvent ,Animations) 1 . CCBFile连接 ,在菜单工具里,添加一个ccb,直接上图,实际没有什么 2 . Buttons->CCControlEvent

2013-02-20 15:10:30 1227

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之二

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之二 (代码与cocosbuilder绑定,class,MenuItem,Button,Text) 准备工作:新建一个cocosbuilder项目,添加menu,button,labeltext 1.class绑定-先上代码 .h文件 a-在MainS

2013-02-20 11:15:54 1156 3

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之一

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之一 (读取ccbi文件,绘制到ios上)       网上好多教程不是缺这就是缺那,现详细介绍下cocosbuilder的开发教程(自己实践+网上教程) 版本: cocos2d-x   :cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 cocosbuilder :cocosb

2013-02-19 16:08:16 1018

原创 [ IOS-Cocos2d-x 游戏开发之一] -cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践 [版本:2.0] CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler。     // d

2013-01-29 16:11:37 820

转载 基于cocos2d-x mac下搭建起Eclipse的 Android环境

基于cocos2d-x   mac下搭建起Eclipse的 Android环境 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/636.html 大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Co

2013-01-09 16:03:09 569

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之四] -Cocos2d-x for android 使用Box2d报错解决

Cocos2d-x for android 使用Box2d报错解决 环境:2dx-1.0.1-x-0.9.2 ps:在1.0.1版本,新建一个android项目,缺少一个default.properties  拷贝一个到androud目录下 但是to android的时候编译会出错 因为2dx for android 工程并没有加入Box2D库 需要修改下列文件:

2013-01-09 15:42:03 625 1

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之三] -Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法

Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法 先通过 create-android-project.sh 脚本创建一个新的 cocos2d-x for android 工程。注意,在执行该脚本前需要先对该脚本进行编辑,来设定 NDK_ROOT 和 ANDROID_SDK_ROOT 两个变量的值(在该脚本文件的最前面几行)。NDK_ROOT 变量用来指定你计算机

2013-01-09 15:37:24 687

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之二] -Box2D如何开启debugDraw

Cocos2d-x初学指南: Box2D如何开启debugDraw debugDraw可以调试显示各个物理的形状,家具,质心等轮廓,用不同的颜色显示出来。利于我们调试。 版本为Cocos2d-x 2.0.1版本 首先引用 #include "GLES-Render.h" 这个文件在box2d例子里面 然后实现层的draw()方法 void HelloWorld::

2013-01-09 15:32:42 1191

原创 [ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之一] -简单创建一个Box2D

简单创建一个Box2D ps:最简单一个box2d例子 第一步,构建一个物理世界。 [java] view plaincopy b2Vec2 gravity;   gravity.Set(0.0f,-10.0f);//物理世界的重力(垂直向下掉落)              world = new b2W

2013-01-09 15:16:27 803

原创 Android 缺失R文件

Android 缺失R文件   遇见几次了,clear工程后缺失R文件,解决办法,右击工程名,点击Android Tools,选择Fix project Properties   OK. 如果还不行,检查一下res文件夹下的引用是否错误,把错误的都删除,在clear就OK了,在工程有错的情况下,用clear会出错。 ps:先clear ,后buil

2013-01-09 15:09:21 572

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除