[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发之一] -cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践


cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践



[版本:2.0]

CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类,

CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表,
分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler。


    // default implements are used to call script callback if exist (单点)

    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);


    // default implements are used to call script callback if exist  (多点)

    virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);



单点:吞噬   击穿

void CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches)

nPriority = 吞噬优先级(例:CCMenu权限为 -128  越小越权限高

bSwallowsTouches = 击穿 (例:俩个layer时,bSwallowsTouches = true击穿,表示可以同时响应这俩个layer的ccTouchBegan


关于ccTouchBegan的返回值

true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后层传递
false:本层的后续Touch事件不能被触发,并向后传递



多点:优先级

1:addChild(CCNode *child, int zOrder)  以  zOrder 做标准

2:同等zOrder下 ,以添加前后顺序,越后越高







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