[ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之二] -Box2D如何开启debugDraw

Cocos2d-x初学指南: Box2D如何开启debugDraw


debugDraw可以调试显示各个物理的形状,家具,质心等轮廓,用不同的颜色显示出来。利于我们调试。

版本为Cocos2d-x 2.0.1版本

首先引用

#include "GLES-Render.h"


这个文件在box2d例子里面

然后实现层的draw()方法

void HelloWorld::draw()
{
	//
	// IMPORTANT:
	// This is only for debug purposes
	// It is recommend to disable it
	//
	CCLayer::draw();

	ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );

	kmGLPushMatrix();

	world->DrawDebugData();
	kmGLPopMatrix(); 													}


 

上面代码版本不同,实现不同,具体可以看自带例子里面写法,这里主要讲步骤

然后就是在创建世界的时候创建

b2Vec2 gravity(0.0f,-10.0f); 
		world=new b2World(gravity);
		world->SetAllowSleeping(true);
		world->SetContinuousPhysics(true);
		m_debugDraw=new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
		world->SetDebugDraw(m_debugDraw);
		uint32 flags = 0;
		flags += b2Draw::e_shapeBit;
 		flags += b2Draw::e_jointBit;
		//flags += b2Draw::e_aabbBit;
		flags += b2Draw::e_pairBit;
		flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
		m_debugDraw->SetFlags(flags);


上面的flags是你所选需要显示的轮廓类型,有形状,关节等等,具体可以尝试

 


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