[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之一

[ IOS-Cocos2d-x 游戏开发] - cocosBuilder 开发之一

(读取ccbi文件,绘制到ios上)

      网上好多教程不是缺这就是缺那,现详细介绍下cocosbuilder的开发教程(自己实践+网上教程)


版本:
cocos2d-x   :cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
cocosbuilder :cocosbuilder  3.0 alpha(下载地址



1.首先创建一个项目,在cocosbuilder中的菜单一栏选择“file”-“new project ”如下图



2.在创建一个节点,在cocosbuilder中的菜单一栏选择“file”-“new file”如下图

QQ20121213-3


特别注意的是“full screen”  选项
这个时候,需要你创建到项目资源目录下就可以了


3.成功以后,在此之前,熟悉一下各功能,也简单,大体意思上面已经标注了

wps_clip_image-31667[4]

这样设置一下,可以减少阴影对自己视觉的影响。

熟悉一下

wps_clip_image-15831[4]

点击就添加一个相应的东西,之后在右侧会有相应的属性设置

wps_clip_image-12022[4]


4.生成ccbi文件,菜单一栏选择“file”-publish settings“”选择下保存目录,如下图

目录选择完,直接点菜单一栏选择“file”-publish “ 就哦了




编译器先介绍到这,
(新建一个cocos2d项目,把cocosbuilder的资源和ccbi文件,copy到cocos2d项目资源下)

5.代码中加载ccbi文件
先上代码
----------------MainScene.h----------------------

#include "cocos-ext.h"

#include "cocos2d.h"

class MainScene

: publiccocos2d::CCLayer

{

public:

    MainScene();

    ~MainScene();

   static cocos2d::CCScene* scene();

};

----------------MainScene.cpp---------------------

#include "MainScene.h"


USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;


MainScene::MainScene()

{

}


MainScene::~MainScene()

{

}


CCScene* MainScene::scene()

{

   CCScene *scene = CCScene::create();

    

    CCNodeLoaderLibrary *lib =CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();//创建一个自动释放的ccnode加载库

    

   CCBReader *reader = new CCBReader(lib);//创建一个CCBReader

    

   CCNode *node = reader->readNodeGraphFromFile("ccbButton.ccbi", scene);//读取一个ccbi文件,生成一个ccnode

    

    reader->release();//释放CCBReader

    

   if (node!=NULL)

    {

        scene->addChild(node);

    }

    

   return scene;

}


修改AppDelegate.cpp中默认的启动scene

//    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

   CCScene *pScene = MainScene::scene();




6.如果没有错误的话, 你应该可以看到运行的效果. 





暂时介绍到这,下一讲为cocosbuilder与代码的连接,(MenuItem,Button,Text)






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