《Linux内核编程指南》心得之二

1.运行中的程序只有中断和系统调用可以打断,而系统调用只是特殊的中断.
2.Linux中没有将线程与进程在内存上进行区分.
3.可以用sysctl接口修改系统任务的数量max_threads.
4.由于对称多处理(SMP)被支持,原来用于登记当前运行任务的全局变量struct task_struct *current需要进行扩展(每个处理器有一个任务):
#define current get_current()
inline struct task_struct *get_current()
{
    struct task_struct *current;
    _asm_("andl%%esp,%O; ":"=r" (current) : "0" (8191UL));
    return current;
}
注意此处任务结构处于效率缘故被放置在实际任务的堆栈段中.用这种宏定义的方法就将current扩展了.
5.系统时间记录在全局变量jiffies中.
6.Linux2.4引入软件中断的概念,一个软中断就像一个硬件中断一样,但是它们不象硬件中断一样立即开始,而是在一定的时间开始,实际上,软件中断在每个硬件中断和系统调用之后发生.
7.Linux进程的虚拟地址空间是分段的,在内核段与用户段之间有区别.
8.fork函数的一个替代:clone函数可以与原进程共享地址空间,并实现写前复制.
9.Linux通过使用共享资源,内核数据结构和"互斥"同步系统Mutex实现了所有进程间通信的可能形式(有连接的,无连接的).
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