threejs学习笔记--添加材质 灯光和阴影

//首先在场景里添加一个光源
let spotLight = new THREE.spotLight(0x00ff00);  //通过spotLight()方法创建一个光源
spotLight.position.set(-40,60,-10);   //灯光在这个位置照射场景
scene.add(spotLight);                 //加入场景

//调用MeshBasicMaterial()方法不会对场景中的光源产生反应,而只会以指定颜色渲染物体
//MeshPhongMaterial(), Phong材质,适合金属和镜面
//使用MeshLambertMaterial(),Lambert材质,适合光照
let cubeGeometry = new THREE.cubeGeometry(1,1,1); 
let cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial();
let cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial); //创建立方体

//告诉渲染器我需要阴影
renderer.shadowMapEnabled = true;  //允许阴影投射

//定义哪个物体投射阴影,哪个物体接收阴影
cube.receiveShadow = true;  //正方体接收其他物体投射过来的阴影
cube.castShadow = true;     //正方体投射阴影到其他物体上

//定义场景中哪个光源可以产生阴影(不是所有的光源都可以产生光源)
spotLight.castShadow = true; //spotLight()方法生成的光源(聚光灯)可以产生阴影

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好的,我会为您解答关于WebGL three.js的阴影与实现物体动画的问题。首先,让我们来了解一下WebGL three.js是什么。 WebGL three.js是一款基于WebGL的JavaScript 3D库,可以帮助我们快速搭建3D场景和应用。接下来我们来讲解阴影和实现物体动画的方法。 一、阴影 阴影是模拟物体之间的阴影效果,让3D场景更加真实。在three.js中,我们可以通过设置Mesh的castShadow和receiveShadow属性来实现阴影效果。 1. 首先,我们需要在场景中添加光源,例如SpotLight或DirectionalLight。 2. 然后,在需要投射阴影的物体上设置castShadow为true。 3. 最后,在需要接收阴影的物体上设置receiveShadow为true。 代码示例: ```javascript // 添加光源 const light = new THREE.SpotLight(0xffffff); light.position.set(0, 100, 0); light.castShadow = true; scene.add(light); // 添加需要投射阴影的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.castShadow = true; scene.add(cube); // 添加需要接收阴影的物体 const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })); plane.receiveShadow = true; plane.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(plane); ``` 二、物体动画 在three.js中,我们可以通过Tween.js库来实现物体的动画效果。Tween.js是一款JavaScript动画库,可以帮助我们实现非常丰富的动画效果。 1. 首先,我们需要在HTML文件中引入Tween.js库文件。 2. 然后,在需要动画的物体上设置初始状态。 3. 最后,通过Tween.js库来设置物体的目标状态和动画效果,例如缓动动画(ease)或弹跳动画(bounce)。 代码示例: ```javascript // 引入Tween.js库文件 <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/18.6.4/tween.min.js"></script> // 添加需要动画的物体 const cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })); cube.position.set(0, 0, 0); scene.add(cube); // 设置初始状态 const start = { x: 0, y: 0, z: 0 }; // 设置目标状态 const end = { x: 50, y: 50, z: 50 }; // 设置动画效果 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to(end, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(() => { cube.position.set(start.x, start.y, start.z); }) .start(); ``` 以上是关于WebGL three.js阴影与实现物体动画的方法,希望能够对您有所帮助。

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