Three.js - 使用光照贴图 lightMap 创建假阴影

本文介绍了如何使用Three.js中的光照贴图(lightMap)创建假阴影,通过光照贴图模拟真实阴影效果。内容包括一个示例链接、使用步骤,如创建实例并指定UV映射,以及如何将光照贴图应用于场景中的物体表面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MateriallightMap属性,是光照贴图,使用光照贴图可以模拟出真实的阴影效果,但是阴影的位置不能随着随着物体的移动而移动。

1、示例

示例
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180905/06-lightMap-texture.html
效果
这里写图片描述
下面的阴影是通过光照贴图加载进来的,如下面的关照贴图
这里写图片描述

2、使用步骤
2.1、创建实例
 let lm = new THREE.TextureLoader().load('../../textures/lightmap/lm-1.png');
 planeGround.material.lightMap = lm;

将平面的材质的lightMap设置

2.3、指定UV映射
planeGround.geometry.faceVertexUvs[1] = planeGround.geometry.faceVertexUvs[0];

为光照贴图指定uv映射,将纹理的那一部分映射到表面,只有这样才能将关照贴图与其它贴图分别开来。

3、示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="icon" href="../../../three.png">
    <title>使用光照贴图创建假阴影</title>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden; /* 溢出隐藏 */
        }

        #loading {
   
            position: fixed;
            top: 50%;
            left: 50%;
            color: #FFFFFF;
            font-size: 20px;
            margin-top: -30px;
            margin-left: -40px;
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<p id="loading">loading......</p>
<script>

    let scene,
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