using System;namespace MyExample
{classProgram{staticvoidMain(string[] args){var a =1.2f;//单精度浮点型//var自动获得变量的类型,或者说由编译器推断出来的变量
Console.WriteLine(a.GetType().Name);var b =3.4;//双精度浮点型
Console.WriteLine(b.GetType().Name);
Console.WriteLine("============================");Calculator c =newCalculator();//声明一个c的引用变量,后面创建一个Calculator实例,用引用变量c引用这个实例int x = c.Add(3,4);
Console.WriteLine(x);
Console.WriteLine("============================");string str = c.GetToday();
Console.WriteLine("今天是"+ str +"号");
Console.WriteLine("============================");
c.PrintSum(7,7);}}classCalculator{//有数据的输入和输出publicintAdd(int a,int b)//形式参数a,b//函数加工返回的结果是int类型//public可以使Calculator类外面也可以访问Add方法{int result = a + b;return result;}//没有数据的输入,有数据的输出 不用数据原料也能返回结果的函数publicstringGetToday(){int day = DateTime.Now.Day;return day.ToString();}//有数据的输入,没有数据的输出 没有return返回值publicvoidPrintSum(int a,int b){int result = a + b;
Console.WriteLine(result);}}}
变量是存放数据的地方,简称“数据”变量的声明变量的使用方法(函数)是处理数据的逻辑,又称“算法”方法的声明方法的调用using System;namespace MyExample{ class Program { static void Main(string[] args) { var a = 1.2f; //单精度浮点型 //var自动获.