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什么是变量
- 表面上来看(从C#代码的上下文行文上来看),变量的用途是存储数据
- 实际上,变量表示(对应着)变量的值在内存中的存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量
- 变量一共有7种
- 静态变量,实例变量(成员变量,字段),数组元素,值参数,引用参数,输出形参,局部变量
- 狭义的变量指局部变量,因为其他种类的变量都有自己的约定名称
- 简单的说,局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量
- 变量的声明
- 有效的修饰符组合opt 类型 变量名 初始化器opt
7种变量
using System;
namespace TypeInCSharp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Student.Amount); //静态成员变量,隶属于这个类,而不是这个类的实例
Student stu = new Student();
stu.Age = -1; //字段
int[] array = new int[100]; //数组元素,长度为100,内存中每个整型实例占4个字节,就分出400个字节,每4个为一组
Console.WriteLine(array[0] + array[99]); //数组中第一个和第100个
int x; //局部变量x
}
}
class Student
{
public static int Amount = 77;
public int Age;
public double Add(double a, double b) //值参数变量a,b
//如果在double前用ref修饰,就变成了引用参数变量
//如果在double前用out修饰,就变成了输出参数变量
{
double result = a + b; //局部变量result
return result;
}
}
}
变量的声明
using System;
namespace TypeInCSharp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a;
a = 100;
int b = 200;
int c = a + b;
Console.WriteLine(c);
}
}
class Student
{
public static int Amount = 0;
//public static 有效的修饰符组合
//int 变量类型
//Amount 变量名
//= 0 初始化器
}
}
变量:以变量名所对应的内存地址为起点、以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域
- 值类型的变量
- 以byte/sbyte/short/ushort为例
- 值类型没有实例,所谓的“实例”与变量合而为一
C# type/keyword | Range | Size |
---|---|---|
sbyte | -128 to 127 | Signed 8-bit integer |
byte | 0 to 255 | Unsigned 8-bit integer |
short | -32,768 to 32,767 | Signed 16-bit integer |
ushort | 0 to 65,535 | Unsigned 16-bit integer |
- 引用类型的变量与实例
- 引用类型变量与实例的关系:引用类型变量里存储的数据是对象的内存地址
- 局部变量是在stack(栈)上分配内存
- 变量的默认值
- 本地变量必须要有明显的赋值
- 成员变量在声明之后不赋值的话,会获得一个默认值
using System;
namespace TypeInCSharp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
Console.WriteLine(stu.ID); //输出为0
Console.WriteLine(stu.Score); //输出为0
int x; //本地变量
Console.WriteLine(x); //此处x报错
}
}
class Student
{
public uint ID; //成员变量
public ushort Score;
}
}
- 常量(值不可改变的变量)
using System;
namespace TypeInCSharp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int x = 100; //定义一个常量x,此处的初始化器不能省略
Console.WriteLine(x);
x = 200; //报错,常量不能再次赋值
}
}
}
- 装箱与拆箱(Boxing&Unboxing)
- 装箱:object类型的变量obj引用的值不是堆上的实例,而是栈上的值类型的值时,先把值类型的值复制,在堆上找到一块可以存储的空间,把这块空间变成一个对象,把这个对象的地址存储到变量obj对应的内存空间中,构成了引用变量obj对堆上面的实例的引用,而这个实例封装着栈上值类型的值,这个过程称为装箱。简单来说,就是把栈上的值类型的值,封装成一个object类型的实例刻在堆上
- 拆箱:把堆上面的object实例中的值,拆成目标数据类型,存储到栈上去
- 装箱和拆箱会损失程序的性能
using System;
namespace TypeInCSharp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 100;
object obj;
obj = x; //装箱
int y = (int)obj;
Console.WriteLine(y); //拆箱
}
}
}