C# 变量的存储及变量的几种类型命名规范

注释:

a) 单行注释//    b)多行注释 /*要注释的内容*/  c) 文档注释  ///多用来解释类或者方法

变量:是计算机用来存储数据的。

定义变量时注意:a) 要确定存储的数据类型;b) 要给存储时间的空间定义一个有意义的名字以便使用方便空间中的内容。

存储变量的语法:a) 变量类型 变量名;b) 变量名=值;

“=”号:在这并不表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给左边的变量

声明并且给变量赋值的简写形式;

变量类型 变量名=值;

数据类型:

a) 数据类型:int 只能存储整数,不能存储小数。

b) 小数类型: double 既能存储整数、也能存储小数,小数点后面的位置 15~16位。

c) 金钱类型:decimal 用来存储金钱、值后面需要加一个m。

d) 字符串类型:string 用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被 双引号引用,这个双引号必须是英文半角状态下的双引号。

e) 字符类型:char:用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空,字符类型的值需要用单引号引用,单引号需要是英文半角状态下的单引号。

class Program
{
   //变量类型 变量名:
   //变量名=值;
   //100
   //官方语言:声明或者定义一个int类型的变量
   int number; //在内存中开辟了一块能够存储整数的空间
   //官方语言:给这个变量赋值
   number=100; //表示把100存储在这个空间内

   double n=3.14;
   string zsName="张三";
   string s=""; //字符串可以存储 空
   //字符串 字符 羊肉串和羊肉
   char gender='男女';
   
   decimal money=5000m;
}

变量的使用规则:

1、如果你的代码中出现红色的波浪线,说明你的代码中出现了语法错误;

2、如果你的代码中出现绿色的波浪线,说明你的diam语法并没有错只不过是表示你又可能出现错误,但是不一定会出现错误或者警告。

命名规则:

a) 必须以字母或者符合开头。--不要以数字开头

b) 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线

注意:

a)你起的变量名不要与C#系统中的关键字重复;

b) 在C#中,大小写是敏感的;

c) 同一个变量名不允许重复定义;

给变量命名时候要注意命名规范:

a) Camel 要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写;

class Program
{
   static void main(string[] args)
   {
      int number;  //声明或者定义整数类型变量
      Console.ReadKey();
      
      String s="张三";
      string ss="李四";
   }
}

 

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