并发编程:
1. 多任务
抢占式:目前主流的操作系统一定是抢占式的,总控制权在操作系统中,操作系统会轮流询问每一个任务是否需要的CPU,需要的话就让让它用,不过在一定时间之后,操作系统会剥夺当前任务的CPU使用权,让它排在询问队列的最后,再去询问下一个任务。
协作式:一个任务得到了CPU时间,除非它自己放弃使用CPU,否则将完全霸占CPU,所以任务之间需要协作--使用一段时间之后就放弃使用CPU,其它任务也是这样,才能保证系统的正常运行。
2. volatile关键字:
提醒编译器它后面所定义的变量随时有可能发生变化,可能出现数据不一致的情况,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读数据。
如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,这里面的值和内存里面的值可能出现不一致的情况,如果这个变量由别的程序更新了的话,就将出现不一致的情况。
比如:外设数据的读取。多个线程都需要去读取这个数据的时候,也需要小心
3. 并发原语:
并发原语:以Windows为例:推荐Window via C/C++
用户态:不用和内核态同步,所以速度快,无法设置超时
内核态:速度慢,需要和用户态同步,可命名,可超时,线程状态切换。
4. 无锁编程
锁的开销是很大的,无锁编程就是要尽量减少锁的使用,而且避免出现死锁的情况
游戏中使用,可读性可维护性都很差,而且可移植性差,高度操作系统相关,所以测试困难。千万不要再工作中使用