C# 中引用类型和 值类型

值类型:存储在栈(stack)中,一个值类型的变量其实是一个内存地址,地址中存储的就是值本身;包括C#的基本类型(用关键字int、char、float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型。

引用类型: 存储在堆(heap)中,一个引用类型的变量的值是一个指针,指向存储对象的内存处;它共享一份数据,修改了引用类型的数据值,引用该地址的变量值也就都发生变化,);包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)。

    值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。

    在C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。
    引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。

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