Android 11 功能和 API : 使用适用于 OpenGL ES 的 ANGLE

ANGLE 是 Chrome 组织中的一个项目,它使用 Vulkan(而不是设备的供应商提供的原生 ES 驱动程序)来处理 OpenGL ES 图形调用。

Android 设备上有很多 OpenGL ES 驱动程序是由不同硬件供应商提供的。这种多样性导致图形驱动程序的质量参差不齐,而且这些驱动程序的行为也不一致。这也意味着,问题修复通常不会传播到所有设备,因而会导致 OpenGL ES 生态系统碎片化。

在 Android 11 发布后,ANGLE APK 将包含一个配置文件,用于按应用启用 ANGLE。与此同时,从 Android 11 预览版开始,您可以使用 ANGLE 运行非核心应用来评估性能,并确定特定应用是否应使用 ANGLE。这一评估和选择启用选项可让开发者逐渐转向 ANGLE。

要试用 ANGLE,请按以下步骤操作:

1. 启用开发者选项

2. 打开开发者选项,然后选择“ANGLE 偏好设置”。

3. 选择相应应用。

4. 为该应用选择驱动程序。

 选择 angle。要还原为原生 OpenGL 驱动程序,请选择原生默认

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