扫雷的C语言实现

为提升游戏的体验性,不会让玩家第一次就踩到雷
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#include<stdio.h>  
#include"game.h"
void display(char show[rows][cols])
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("   ");
    for (i = 1; i < cols-1; i++)
    {
        printf(" %d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < rows-1; i++)
    {
        printf(" %d ", i);
        for (j = 1; j < cols-1; j++)
        {
            printf(" %c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void set_mine(char mine[rows][cols])//设置雷的位置
{
    int count = Count;
    int x = 0;
    int y = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    while (count)
    {
        x = rand() % 9 + 1;
        y = rand() % 9 + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }


}



int  Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols])//开始扫雷 
{

    int count = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    int clear = 0;
    while (count != (rows - 2)*(cols - 2) - Count)
    {


        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);

           if (mine[x][y] == '1')
            {
               if (clear == 0)
               {

                   move_mine(mine, x, y);
                   show[x][y] = '0';
                   display(show);
                   clear++;
               }
               else
              {
                  printf("你挂了\n");
                  display(mine);
                  break;
              }

        }
        else
        {
            int ret = get_num(mine, x, y);
            show[x][y] = ret + '0';
            if (ret==0)
            {
                show[x][y] = '0';
                show[x][y-1] = '0';
                show[x][y+1] = '0';
                show[x-1][y-1] = '0';
                show[x-1][y] = '0';
                show[x-1][y+1] = '0';
                show[x+1][y-1] = '0';
                show[x+1][y] = '0';
                show[x+1][y+1] = '0';

            }
            display(show);
            count++;
        }
    }
    printf("你赢了\n");
    display(mine);
    return 0;
}
int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y)//计算雷的个数  
{
    int count=0;

    if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (mine[  x  ][y - 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (mine[x - 1][  y  ] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (mine[x + 1 ][y + 1] == '1')
        {
            count++;
        }
    if (mine[   x   ][y + 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (mine[ x + 1 ][  y  ] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (mine[ x + 1 ][y - 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    if (mine[x - 1][ y + 1] == '1')
    {
        count++;
    }
    return count;
}
int Game(char mine[rows][cols], char show[rows][cols])//游戏  
{
    set_mine(mine);
    display(show);
    display(mine);
    Sweep(mine, show);
    return 0;
}
void move_mine(char mine[rows][cols],int x,int y)
{
    int tmp;
    int i = 0;
    int j = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    i = rand() % 9 + 1;
    j = rand() % 9 + 1;
    if (mine[i][j] = '0')
    {
        tmp = mine[i][j];
        mine[i][j] = mine[x][y];
        mine[x][y] = tmp;
    }

}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#ifndef _GAME_H__  
#define _GAME_H__  
#include<stdio.h>  
#include<stdlib.h>  
#include<time.h>  
#include<string.h>  
#define rows 11  
#define cols 11  
#define Count 10  

void display(char show[rows][cols]);
int Game(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);//游戏  
void set_mine(char mine[rows][cols]);//设置雷的位置  
int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);//开始扫雷  
int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y);//计算雷的个数  
void move_mine(char mine[rows][cols],int x,int y);//避免第一次踩
#endif  

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int menu()
{
    printf("************** welcome to saolei ****************\n");
    printf("****************    1.play   ********************\n");
    printf("****************    0.exit   ********************\n");
    printf("*************************************************\n");
    return 0;
}
int main()
{
    int input = 0;
    char mine[rows][cols] = { 0 };
    char show[rows][cols] = { 0 };
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
            show[i][j] = '*';
        }
    }
        menu();
        printf("请选择-->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            Game(mine, show);
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入有误\n");
            break;
        }


    return 0;
}
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