C# VTK 在三维模型中改变网格结构

效果图:

这是一个三维模型的局部二面图,用这个图为例连接bed构造模型表面最短线。

简单来说就是三步:

1.打破原有结构

2.添加新连接点

3.重建拓扑关联

1.打破原有结构

我们删除Fabc, Fadc两个面,要删除这个面的前提需要知道他们的cell id

public void DeleteCell(ref vtkPolyData polyData, long cellId)
{
    polyData.BuildCells();
    polyData.DeleteCell(cellId);
    polyData.RemoveDeletedCells();
    polyData.Modified();
}

删除Fabc, Fadc后就没有 ac 线。

2.添加点 e

因为是空间的点,且要满足 b-e-d  在模型表面最短直线,就是 e(x,y,z) 满足be + ed 在直线ac上有最小值的最值问题。假设求出 坐标e(x,y,z),现在将e 添加到模型中。

  public long InsertPoint(ref vtkPolyData polyData, Point3d addPoint)
  {
      int pointNum = (int)polyData.GetNumberOfPoints();
      polyData.BuildCells();
      polyData.BuildLinks(pointNum);

      long addId = polyData.InsertNextLinkedPoint(addPoint.GetIntPtr(), 4);

      polyData.Modified();
      return addId;
  }

3.重建拓扑关联

需要添加Fabe,Fbec,Fced,Fdea 四个面来填补之前删除的面重新构建拓扑关系,我们需要知道 a,b,c,d,e所有点 Id。

    public void InsertCell(ref vtkPolyData polyData, long id1, long id2, long id3)
    {
        polyData.BuildCells();

        vtkIdList idList = new vtkIdList();
        idList.InsertNextId(id1);
        idList.InsertNextId(id2);
        idList.InsertNextId(id3);

        vtkCellArray cellArray = polyData.GetPolys();
        cellArray.InsertNextCell(idList);
        cellArray.Modified();

        polyData.SetPolys(cellArray);
        polyData.Modified();
    }

到此完成了网格结构的改变

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